最近有人在群組問,想學寫 App,該選 iOS 還是 Android... 嗯... 這問題真的很大。😅
每次看到這個萬年老問題,都覺得... 很難有標準答案。真的。這就像問你,午餐該吃飯還是吃麵?看你今天想吃什麼、口袋有多少錢、趕不趕時間啊。
不過呢,既然問了,我還是稍微整理一下自己的想法。這不是什麼金科玉律,就當作是一個寫過幾年 App 的人在自言自語吧。🤔
一句話結論
如果你想快點上架、App 的質感要求高、使用者也比較願意花錢,那可能先看看 iOS。相反地,如果你想接觸到更廣大的用戶、玩點不一樣的硬體整合或客製化功能,那 Android 會給你比較大的空間。
先看看市場吧,尤其是在台灣
很多人會直接拿全球市佔率來看,說 Android 全球用戶多,所以要做 Android。這... 對,但也不完全對。 我們在台灣開發,總得先看看台灣的狀況吧?
根據一些市調資料,台灣的狀況其實蠻特別的。iPhone 的市佔率一直都非常高,尤其是在新機發表的時候,常常會衝破五成。 這代表什麼?代表在台灣,你的潛在用戶中,拿 iPhone 的人可能佔了一半甚至更多。這是個很難忽視的數字。 反觀全球市場,Android 則是在開發中國家佔據絕對優勢。
所以,如果你的 App 主要目標是台灣市場,那 iOS 的優先級可能就要拉高一點。但如果你的目標是全球,特別是東南亞、印度這些地方,那 Android 肯定是你的首選。
  開發語言跟工具的感覺... 差很多
好,這塊可能比較硬核一點,但我覺得是開發者最有感的部分。這不只是學哪個語言的問題,而是整個「開發體驗」的差異。
- iOS 陣營:Swift + Xcode
Apple 希望你用 Swift 語言和 Xcode 這個工具來開發。 Swift 算是很現代的語言,語法簡潔、安全性高,寫起來... 嗯,蠻舒服的,有點像被精心安排好的感覺。 Xcode... 這傢伙就讓人又愛又恨了。 它的整合度很高,從寫程式、設計畫面到上傳,基本上都在同一個軟體裡完成。但它有時候會有點小脾氣,莫名其妙變慢或當掉,而且... 你只能在 Mac 電腦上用它。 對,這是一個硬門檻,也是一筆不小的開銷。💸 - Android 陣營:Kotlin + Android Studio
Google 現在主推的是 Kotlin 語言,搭配 Android Studio 這個工具。 Kotlin 其實跟 Swift 感覺有點像,都是很現代的語言,目標都是讓開發者寫得更爽、更安全。 因為 Kotlin 可以跟舊的 Java 程式碼 100% 相容,所以如果你以前寫過 Java,會覺得很親切。 Android Studio 則是基於一個很多人用的開發工具(IntelliJ)改的,功能超強大,但... 也有點複雜。 好處是它在 Windows、Mac、Linux 都能跑,對電腦的選擇比較自由。 
我自己是覺得,寫 Swift + Xcode 像是在一個高級的、全配套的廚房裡做菜,廚具都是配好的,很漂亮,但你不能自己帶鍋子進來。寫 Kotlin + Android Studio 則像在一個超大的共用廚房,什麼工具都有,甚至有點雜亂,但自由度很高,你可以自己帶任何喜歡的工具來用。
  一個表格,讓你感受一下實際差異
講再多,不如直接列表比較。我試著用比較口語的方式來說明,可能會比較好懂。
| 比較項目 | iOS (Apple) | Android (Google) | 
|---|---|---|
| 主要語言 | Swift。感覺... 蠻優雅的,Apple 親兒子,整合度沒話說。 | Kotlin。Google 現在的主力,跟 Java 混用很方便,自由度高。 | 
| 開發工具 | Xcode。只能在 Mac 上跑,這點... 嗯,就是個檻。 | Android Studio。Windows、Mac 都可以,比較親民。 | 
| 初期硬體成本 | 高。你基本上需要一台 Mac。💸 | 低。一般的 Windows PC 就能開始了。 | 
| 開發者帳號費用 | 每年 99 美元。 對,每年都要繳。 | 一次性 25 美元。 付一次就搞定,便宜很多。 | 
| 使用者樣貌 | 普遍來說,用戶比較願意付費買 App 或內購。 | 用戶基數超大,但對免費 App 的需求比較高,廣告可能是主要收入來源。 | 
| UI/UX 設計 | Apple 有很嚴格的設計規範(Human Interface Guidelines),App 風格比較統一、精緻。 | 自由度高,但也代表... 碎片化。要花更多心力去適應各種螢幕尺寸和品牌 UI。 | 
| 硬體碎片化 | 單純很多。就那幾款 iPhone、iPad,測試相對簡單。 | 嗯... 這是個大挑戰。光是台灣市場,就有三星、OPPO、vivo 等一堆品牌,螢幕尺寸、效能各不相同,測試很花時間。 | 
| 上架審核 | 出了名的嚴格和漫長。 審核員會真人測試,任何小 bug、不符合規定的地方都可能被退件。 尤其是隱私政策、金流這些地方。 | 相對寬鬆且快速,大多是機器自動審核。 但這也代表,有時候 App 上架後才被發現問題下架。 | 
上架流程:天堂與地獄?
寫完 App 只是第一步,把它送到使用者手上才是真的挑戰。這部分,兩個平台的體驗可以說是天差地遠。
App Store (iOS): 審核像在面試
Apple 的審核... 真的很有名。 你提交 App 之後,會有真人審核員去操作你的 App。 他們會檢查你的功能是否完整、有沒有明顯的 Bug、設計是不是太醜、有沒有濫用權限、金流說明清不清楚... 等等等等。 整個過程有點像在參加一場面試,你必須把所有東西都準備好,說明清楚,不然很容易就被刷下來。
特別是在台灣,你需要準備好公司登記資料或個人身份證明,整個流程相當嚴謹。而且,Apple 對 App 內購(In-App Purchase)抽成 30% 這件事非常堅持,你想繞過它用別的支付方式,基本上都會被擋。 雖然過程很痛苦,但好處是,一旦通過,代表你的 App 品質有一定水準,使用者也比較信任。
Google Play (Android): 先上車後補票
Google Play 的上架流程就... 輕鬆寫意很多。 大部分是自動化審核,你把 App 打包好、資料填一填,通常很快就能上架。 費用也只收一次性的 25 美元。 聽起來很棒對吧?
但這也帶來一些問題。因為審核寬鬆,Google Play 上的 App 品質參差不齊。而且 Google 常常是「秋後算帳」,可能你的 App 已經上架一陣子了,突然收到一封信說你違反某某政策,然後就被下架了,有時候你還搞不清楚原因。在台灣要註冊開發者帳號,也需要提交身份或組織文件進行驗證。 所以,雖然上架快,但後續的維護和政策風險,是 Android 開發者需要一直留意的。
  常見的誤解與掙扎
最後聊聊一些大家常有的迷思。
「學一個,另一個就通了?」
嗯... 對一半。Swift 和 Kotlin 在語法上確實有很多相似之處,都是現代化的語言。 但真正的差異在於「開發思維」和「平台 API」。iOS 的 API 設計得比較一體化,而 Android 則因為歷史因素,有時候會有多種做事的方法。所以,就算語言相通,你還是得花時間去理解各個平台的「做事風格」。
「我該不該學跨平台開發(React Native, Flutter...)?」
這又是另一個大哉問了。跨平台工具的優點是寫一次程式碼,可以在兩個平台上跑,省時省力。 聽起來超棒。但缺點是,你很難做到 100% 的原生體驗,遇到平台特有的新功能(例如 iOS 的動態島)或是比較底層的硬體操作時,常常會卡關或需要寫很多額外的原生程式碼。對於新手來說,我會覺得... 你可能要同時處理跨平台工具的坑,又要搞懂兩個平台的坑,痛苦可能會加倍。建議還是先專精一個原生平台,會比較扎實。
總之,沒有哪個比較好,只有哪個「比較適合現在的你」。
先問問自己:你的目標用戶是誰?你的 App 想靠什麼賺錢?你有多少預算和時間?想清楚這些,答案可能就慢慢浮現了。
那你呢?如果你是個獨立開發者,預算和時間都有限,你會想先從哪個平台開始?在下面留言分享一下你的想法吧!👇
                            
												
                                            