2025年Flutter與React Native選擇的4個關鍵決策步驟
- 先花3天時間用兩個框架各寫一個簡單頁面,直接感受開發體驗差異
實際寫過才知道哪個順手。Flutter的熱重載跟React Native的除錯工具差很多,紙上談兵容易踩坑(3天後看哪個讓你想繼續寫下去)
- 檢查團隊裡有沒有超過2個人熟悉React或TypeScript,有的話優先考慮React Native
學習成本差很多啦!有JS基礎的人轉React Native只要1-2週,但學Dart可能要1-2個月。而且找React Native開發者比找Flutter的容易(問問身邊朋友就知道)
- 如果App有複雜動畫或需要像素級控制,直接選Flutter並預留20%額外開發時間
Flutter的渲染引擎真的比較強,特別是自定義UI元件。React Native在複雜動畫上還是會卡,除非你願意寫原生代碼(做個滑動動畫看流暢度就知道差別)
- 評估未來6個月內是否需要深度整合原生功能,需要的話選React Native會省很多事
React Native的原生模組生態系比較成熟,特別是支付、推播這些。Flutter雖然在追,但有些冷門功能還是得自己寫(看看pub.dev跟npm的套件數量就明白了)
認識Flutter與React Native在2025年最新差異
欸!講真的,2025年你要做移動app啊,Flutter還有React Native兩個框架根本都爆紅!超級多公司還是在這兩個裡面掙扎說「選哪一個比較厲害?」但我覺得啦,重點其實根本不是只看哪個名字比較帥,而是真的一定要考慮你的開發時間值不值得、效能行不行,以及團隊長期下來會不會維護到崩潰 - 對,就是這種細節才是重點!}
{然後咧,其實他們都可以搞出那種外型很炫、又真的能賺錢的App沒錯,不過…最關鍵其實就是畫面渲染原理怎麼設計、跟手機系統怎麼連結(bridge那段),還有死線壓下來大家到底撐不撐得住。欸,如果只是想要體驗看看,那隨便玩就好啦,但假如今天你背後有老闆付錢、專案進度卡著,你絕對會超在意底層到底差在哪裡喔。}
{再等一下哈,我馬上會直接列給你Flutter和React Native 2025年現場測試過的幾項重點:比方執行速度(真的感覺快慢)、寫程式時候工程師爽不爽(DX)、外掛套件社群夠不夠猛,還有大專案下到底踩到哪些雷。我也直接丟程式碼片段跟決策清單出來,就是希望幫助你挑框架別只靠「感覺良好」,而是讓現實條件說話!}
{所以問題很直白啊:到底Flutter跟React Native真實不同在哪?拜託不是聽那些什麼廣告詞誇大,是核心render pixels策略不同、本地bridge機制也分家,加上多人協作設計理念都有落差,都會牽動產品可不可以順利上線以及整個交付週期啦。
{然後咧,其實他們都可以搞出那種外型很炫、又真的能賺錢的App沒錯,不過…最關鍵其實就是畫面渲染原理怎麼設計、跟手機系統怎麼連結(bridge那段),還有死線壓下來大家到底撐不撐得住。欸,如果只是想要體驗看看,那隨便玩就好啦,但假如今天你背後有老闆付錢、專案進度卡著,你絕對會超在意底層到底差在哪裡喔。}
{再等一下哈,我馬上會直接列給你Flutter和React Native 2025年現場測試過的幾項重點:比方執行速度(真的感覺快慢)、寫程式時候工程師爽不爽(DX)、外掛套件社群夠不夠猛,還有大專案下到底踩到哪些雷。我也直接丟程式碼片段跟決策清單出來,就是希望幫助你挑框架別只靠「感覺良好」,而是讓現實條件說話!}
{所以問題很直白啊:到底Flutter跟React Native真實不同在哪?拜託不是聽那些什麼廣告詞誇大,是核心render pixels策略不同、本地bridge機制也分家,加上多人協作設計理念都有落差,都會牽動產品可不可以順利上線以及整個交付週期啦。
比較Flutter與React Native的渲染機制與體驗
Flutter 跟 React Native 這兩種跨平台框架,嗯,它們畫畫面的原理完全不一樣喔。先講 Flutter 吧,就是那個它用 Skia 繪圖引擎直接畫每一個像素,所以基本上整塊 UI 畫布都由自己控管啦。然後,甭管是 Android 還是 iOS,上面的按鈕、配色、動畫,全部都會長得幾乎一模一樣。如果你特別在意設計還原度很高還有追求那種滑順特效的話,其實這路線挺適合。突然腦中跳出來,有一些公司在做動畫很多而且複雜的時候,說不定真的最該考慮 Flutter。
換說 React Native 吧,這系統的路子就跟 Flutter 差滿多,它其實把你寫好的介面轉譯成各自平台的本地元件。接著透過 bridge,或者比較新型的非同步執行機制,讓 app 可以跟 native 元件去溝通協作啦。所以啊,那些按鍵感覺起來就會比較像原生手機的元素。如果你平常喜歡沿用各家的 ListView,也不用自己重新描繪那些細節,就直接拿 native 的組件也沒問題。
至於說到效能那塊 - 欸,其實蠻有趣的。Flutter 更新螢幕幀率通常都蠻穩,只要佈局不是亂七八糟,做到 60 或 120 fps 基本算日常操作。而且啊,由於整條繪圖管線自己管控,比較難遇到那種忽然卡住不知道為啥的狀況。有一些工程師滿享受這種一切可控、透明化啦。我先放個短句:速度很快!不過啦,要是把 layout 寫得很複雜亂掉,它也是會慢下來啦。
然後再來看 React Native,平時跑那些常規頁面流暢度說真的還 OK。但是當你的頁面功能很重疊、互動事件特別多,又剛好靠舊式 bridge 架構時,就要花心思優化效能了。後來他們其實慢慢改用新一代不用橋接(非 bridge)的 runtime 再加本地模組,如果是想大量沿用既有 native 元件或者直接整合自己原本 Android/iOS 程式碼,在這種情境下,用 React Native 方式或許反而會省不少事。
換說 React Native 吧,這系統的路子就跟 Flutter 差滿多,它其實把你寫好的介面轉譯成各自平台的本地元件。接著透過 bridge,或者比較新型的非同步執行機制,讓 app 可以跟 native 元件去溝通協作啦。所以啊,那些按鍵感覺起來就會比較像原生手機的元素。如果你平常喜歡沿用各家的 ListView,也不用自己重新描繪那些細節,就直接拿 native 的組件也沒問題。
至於說到效能那塊 - 欸,其實蠻有趣的。Flutter 更新螢幕幀率通常都蠻穩,只要佈局不是亂七八糟,做到 60 或 120 fps 基本算日常操作。而且啊,由於整條繪圖管線自己管控,比較難遇到那種忽然卡住不知道為啥的狀況。有一些工程師滿享受這種一切可控、透明化啦。我先放個短句:速度很快!不過啦,要是把 layout 寫得很複雜亂掉,它也是會慢下來啦。
然後再來看 React Native,平時跑那些常規頁面流暢度說真的還 OK。但是當你的頁面功能很重疊、互動事件特別多,又剛好靠舊式 bridge 架構時,就要花心思優化效能了。後來他們其實慢慢改用新一代不用橋接(非 bridge)的 runtime 再加本地模組,如果是想大量沿用既有 native 元件或者直接整合自己原本 Android/iOS 程式碼,在這種情境下,用 React Native 方式或許反而會省不少事。

衡量2025年兩大框架在效能表現的不同
直接來看兩者的比較,先講結果 - Flutter 就是為 native 效能下重本搞優化,它採用原生前編譯(ahead-of-time),而且 hot reload 體驗超流暢,加上一整套極嚴格的靜態檢查機制。嗯,這三點真的會讓開發現場滿意度飆高。
然後 React Native 的話,其實就是走 JavaScript/TypeScript 生態圈這條路啦。怎麼說呢,你基本上把 web 開發的一切搬來 mobile,不誇張啦;React 的 mental model 直接複製到手機專案很自然,所以如果你的團隊本來寫 web,那轉做 app 會覺得上手又舒服。
看程式碼面,Flutter 是主打一棵 widget tree 就組起全 app,那些元件都組合得死緊,所以你在 iOS、Android 呈現效果基本零誤差。一體性高,用於建構 design system 超省力,不用再擔心平台之間出現奇怪的小細節差異,比如一邊少兩個 pixel、另一邊沒圓角這類麻煩事。
實作層面也算簡單。進 main(),拆 Stateless 跟 StatefulWidget,再包一個 MaterialApp,ThemeData 搭 colorSchemeSeed 設個 Teal 色調,再打開 Material3 選項。Counter demo 要動畫?很快就能弄好,而且 FloatingActionButton 點一下 setState,新數字配合 AnimatedSwitcher 馬上平滑換畫面。UI 更新跟動畫體感相當順,很少遇到卡住或閃爍狀況;而且程式碼精簡清楚,看起來一目了然吧。
換作 React Native,就是 TypeScript 加 hooks 一路寫到底,SafeAreaView 包住頁面結構,Text 負責標題跟顯示數字,每次 setN(n+1) 就計數遞增。StyleSheet 給了很多彈性配置,padding、borderRadius 等要調什麼隨便你玩。而且 Platform.select 能根據平台選不同配色,例如 iOS 配 #0a84ff、android 用 #03dac6,你可以依裝置改變樣式,很適合打造原生風格強烈的客製 UI。不管怎麼魔改還是扛得住,而且所有邏輯都包在 TypeScript,比較方便共用跟維護喔。
假設你的團隊很吃設計一致性,那通常會選 Flutter。如果希望 layout、色彩和動態跨裝置長一樣,Flutter 的 widget tree 真能呈現統一外觀和互動,大型 B2C 專案特別愛這種方案。反正只要公司對設計規格有高度統整要求,那 Flutter 被挑中的機率也確實比較大。
然後 React Native 的話,其實就是走 JavaScript/TypeScript 生態圈這條路啦。怎麼說呢,你基本上把 web 開發的一切搬來 mobile,不誇張啦;React 的 mental model 直接複製到手機專案很自然,所以如果你的團隊本來寫 web,那轉做 app 會覺得上手又舒服。
看程式碼面,Flutter 是主打一棵 widget tree 就組起全 app,那些元件都組合得死緊,所以你在 iOS、Android 呈現效果基本零誤差。一體性高,用於建構 design system 超省力,不用再擔心平台之間出現奇怪的小細節差異,比如一邊少兩個 pixel、另一邊沒圓角這類麻煩事。
實作層面也算簡單。進 main(),拆 Stateless 跟 StatefulWidget,再包一個 MaterialApp,ThemeData 搭 colorSchemeSeed 設個 Teal 色調,再打開 Material3 選項。Counter demo 要動畫?很快就能弄好,而且 FloatingActionButton 點一下 setState,新數字配合 AnimatedSwitcher 馬上平滑換畫面。UI 更新跟動畫體感相當順,很少遇到卡住或閃爍狀況;而且程式碼精簡清楚,看起來一目了然吧。
換作 React Native,就是 TypeScript 加 hooks 一路寫到底,SafeAreaView 包住頁面結構,Text 負責標題跟顯示數字,每次 setN(n+1) 就計數遞增。StyleSheet 給了很多彈性配置,padding、borderRadius 等要調什麼隨便你玩。而且 Platform.select 能根據平台選不同配色,例如 iOS 配 #0a84ff、android 用 #03dac6,你可以依裝置改變樣式,很適合打造原生風格強烈的客製 UI。不管怎麼魔改還是扛得住,而且所有邏輯都包在 TypeScript,比較方便共用跟維護喔。
假設你的團隊很吃設計一致性,那通常會選 Flutter。如果希望 layout、色彩和動態跨裝置長一樣,Flutter 的 widget tree 真能呈現統一外觀和互動,大型 B2C 專案特別愛這種方案。反正只要公司對設計規格有高度統整要求,那 Flutter 被挑中的機率也確實比較大。
分析Dart對決JS/TS的開發流暢度優勢
欸你們知道 Flutter 的 Skia pipeline 有多狂嗎?!畫面真的緊得跟什麼一樣,每顆像素超細、穩到讓強迫症都感動!動畫也很神,根本不卡頓,順到炸~雖然有點誇張啦,但認真講,只要你的設計系統規劃好,Widget 基本上就像現成零件庫直接丟,大部分平台都不會冒怪 bug 出來喔~
然後,如果說你目標是企業級應用,而且還要跟原生系統搞很深的串接,例如組織內早就有的 camera pipeline、BLE stack 或專利 SDK 之類的東西,其實選 React Native 超方便啦!因為很多底層元件都已經有人包好,你用 RN 全部對接起來就行。再說公司如果前端團隊已經都走 React,那人才找起來也是輕鬆多了;畢竟大家熟嘛,也省很多培訓力氣。
可是如果只是想做一些內容型小 app 或功能型工具,再加上可能只是表單堆一堆之類,其實兩種方式都能搞定。誰擅長什麼就直接上那個技術,不要鑽牛角尖啦~反正可以做事才是王道啊!
然後,如果說你目標是企業級應用,而且還要跟原生系統搞很深的串接,例如組織內早就有的 camera pipeline、BLE stack 或專利 SDK 之類的東西,其實選 React Native 超方便啦!因為很多底層元件都已經有人包好,你用 RN 全部對接起來就行。再說公司如果前端團隊已經都走 React,那人才找起來也是輕鬆多了;畢竟大家熟嘛,也省很多培訓力氣。
可是如果只是想做一些內容型小 app 或功能型工具,再加上可能只是表單堆一堆之類,其實兩種方式都能搞定。誰擅長什麼就直接上那個技術,不要鑽牛角尖啦~反正可以做事才是王道啊!

快速用代碼比較Flutter與React Native寫法
嗯,Flutter 的 hot reload,欸這個真的蠻方便的啦,而且它那個整個渲染流程,就是全都自己來,怎麼說呢,就是 UI 不管你動什麼,乾乾淨淨、蠻有一致感,沒什麼怪異的小 bug。你隨便換色、改按鈕喔,看起來效果就是到位。可是啊,如果你說生態圈、資源多寡,React Native 的話還是挺強的,比如 navigation、表單啊,或像 analytics 這種需求,他們幾乎都一堆很成熟的現成套件。有時候剛轉 mobile 的 web 工程師,用 React Native 幾乎不太需要適應期,反正邏輯差不多。
然後假設你團隊本身 web 跟 app 要一起做、想最大化共用,那 React Native 基本上直接打包上天了。什麼 state machine 啊 service 呢、或者 GraphQL client 類的東西,可以一次寫完兩端通用啦,你放在 React 頁面也好、React Native 也好,都能用。如果剛好又是在玩 monorepo,搭配設計 token 控制元件風格,那就省下超多煩惱吧。
至於說開發成本還有可維護性哦,其實 Flutter 還蠻明顯:單一語言搞定(Dart)、全部內建 widget、自己控制渲染,一路通到底,不容易有環境差異出包。這樣你的 QA 範圍就縮小很多嘛,動畫什麼的也是 iOS 和 Android 差異極小。可是喔,要是你追求比較貼近「原生」操作感,比如說需要存取一些特別裝置 API,那 Flutter 就得另外用 platform channels 去處理,不算無敵輕鬆但至少辦得到,就是沒卡死,有點門檻但還可以解決啦。
然後假設你團隊本身 web 跟 app 要一起做、想最大化共用,那 React Native 基本上直接打包上天了。什麼 state machine 啊 service 呢、或者 GraphQL client 類的東西,可以一次寫完兩端通用啦,你放在 React 頁面也好、React Native 也好,都能用。如果剛好又是在玩 monorepo,搭配設計 token 控制元件風格,那就省下超多煩惱吧。
至於說開發成本還有可維護性哦,其實 Flutter 還蠻明顯:單一語言搞定(Dart)、全部內建 widget、自己控制渲染,一路通到底,不容易有環境差異出包。這樣你的 QA 範圍就縮小很多嘛,動畫什麼的也是 iOS 和 Android 差異極小。可是喔,要是你追求比較貼近「原生」操作感,比如說需要存取一些特別裝置 API,那 Flutter 就得另外用 platform channels 去處理,不算無敵輕鬆但至少辦得到,就是沒卡死,有點門檻但還可以解決啦。
判斷設計導向App該用Flutter還是React Native
其實喔,React Native這個工具說穿了就是在走React那套元件思路,而且直接接上JavaScript或TypeScript寫法。假如公司早就有一堆會搞Web的夥伴啦,那他們用React Native多半學超快,真的是一下子就摸透八成。不過呢,還是得提醒 - bridge(native bridge)到底能跨什麼,真的不能隨便亂搞;還有像長列表效能這種事情,其實一直都要盯著別鬆懈。動畫、手勢那些library不僅要挑對,也要記得配置正確的開發環境,不然會卡關。欸,有時候只是小地方疏忽一下,你App體驗馬上爆掉也不是沒可能。
然後效能表現部分啊,有幾個重點絕對不能掉以輕心。Startup和First Render差在哪裡呢?像Flutter剛啟動是自己把Skia surface起好等你畫UI,所以UI整個都它掌控,但首次初始化可能稍微慢點,不過只要有做快取,一兩次之後基本上感覺不到延遲了。可是React Native一開始其實完全吃Bundle跟Init流程速度,如果初期一直去調用大量Native功能、那肯定就是慢。所以一般建議首頁最好簡單一點,千萬別一開就讓主程式吃不消。還可以多用一些現代導航設計,把Bundle拆小、提升體感。
至於講到清單還有圖片顯示喔,Flutter那邊通常就是ListView加SliverList再配合CachedNetworkImage組成標準組合拳。而React Native圈則大多推FlashList或SectionList,再搭配很認真地做好圖片快取優化作業。滑動流暢度還有網路狀態下的載入手感,就是這樣才會明顯變強。不信的話改天真的可以親自測試比較一下,看滑起來有沒有差。
然後效能表現部分啊,有幾個重點絕對不能掉以輕心。Startup和First Render差在哪裡呢?像Flutter剛啟動是自己把Skia surface起好等你畫UI,所以UI整個都它掌控,但首次初始化可能稍微慢點,不過只要有做快取,一兩次之後基本上感覺不到延遲了。可是React Native一開始其實完全吃Bundle跟Init流程速度,如果初期一直去調用大量Native功能、那肯定就是慢。所以一般建議首頁最好簡單一點,千萬別一開就讓主程式吃不消。還可以多用一些現代導航設計,把Bundle拆小、提升體感。
至於講到清單還有圖片顯示喔,Flutter那邊通常就是ListView加SliverList再配合CachedNetworkImage組成標準組合拳。而React Native圈則大多推FlashList或SectionList,再搭配很認真地做好圖片快取優化作業。滑動流暢度還有網路狀態下的載入手感,就是這樣才會明顯變強。不信的話改天真的可以親自測試比較一下,看滑起來有沒有差。

評估企業App深度整合時選哪個框架省心
1. 有些事做起來看似快,但其實一旦忽略了 memoization,就很容易造成效能下降啦,這問題真的不少人會踩。像動畫部分我先講 Flutter,那類 Animated* widget 跟 ImplicitlyAnimated,用起來就是開箱即用欸,你基本不用費太多心力調設定,預設直接幫你都顧好,這點還不錯。然後再換 React Native,現在的動畫 library 加上 declarative 寫法和 JSI 技術,其實在某些場景流暢度真的是可以的。有時候順到沒什麼延遲,但如果動畫比較複雜,其實還是推薦走 native-driven,不然有些時候延遲感會跳出來,很明顯吧。
2. 測試跟 CI 部分差異就比較明顯了。Flutter 的話,他工具鏈算是都整合好了啦,用 flutter test 可以搞定單元測試,如果想比對 widget 長相就玩 golden test;而且它整合測試是真的去跑你的 app,本地渲染,不是假畫面呢。CI 階段只要 cache 配置好、位置對了,流程操作上通常都不複雜,也挺好維護。至於 React Native 選擇就超多,你可以自己挑 JS 測試框架做 unit test;如果要驗證元件,可以用 React Native Testing Library 幫你測組件,要完整走到 E2E 流程直接交給 Detox 處理。但老實說,CI 那邊想跑順,需要你自己安排一下一堆 JS 工具,而且步驟有可能小繁瑣,不過反過來講,也因為是 JS 生態系,所以常用工具大多都能無縫搭進去喔。
2. 測試跟 CI 部分差異就比較明顯了。Flutter 的話,他工具鏈算是都整合好了啦,用 flutter test 可以搞定單元測試,如果想比對 widget 長相就玩 golden test;而且它整合測試是真的去跑你的 app,本地渲染,不是假畫面呢。CI 階段只要 cache 配置好、位置對了,流程操作上通常都不複雜,也挺好維護。至於 React Native 選擇就超多,你可以自己挑 JS 測試框架做 unit test;如果要驗證元件,可以用 React Native Testing Library 幫你測組件,要完整走到 E2E 流程直接交給 Detox 處理。但老實說,CI 那邊想跑順,需要你自己安排一下一堆 JS 工具,而且步驟有可能小繁瑣,不過反過來講,也因為是 JS 生態系,所以常用工具大多都能無縫搭進去喔。
了解跨平台、表單與內容型應用選擇邏輯
欸欸,Dart這個一定得有人能夠真的熟到直接改原生碼啊!你玩Flutter,不可能都不用動原生那邊,有時候遇到超詭異需求,沒人救得了你就是要靠團隊裡會搞native的。設計師們通常爆愛Flutter,因為 - 超神!你畫稿長怎樣,app出來就幾乎照單全收啦,很少突然歪掉或什麼差異奇怪啦。
再跳去React Native,如果你本來寫React網頁的話,上手爽快~而且公司已經有一票人在跑React Web?超方便耶,前端開發轉過來根本小case。唯一要卡的點可能還是在某些比較靠近底層、系統權限之類,那種…還是得丟給iOS或Android專門處理比較安心,要不然出事很頭痛。
懶得細想?直接列表好懂!公司堅持介面一致美感完全不能妥協→選Flutter沒錯;如果追求極致原生整合、現成舊模組用爽爽、重維護效率,就投React Native一票。另外啦,公司Web+Mobile都活在React宇宙裡面,這種就隨便了喔,選RN節省腦容量最多。不過,如果產品對動畫特效超級狂、有品牌視覺要求到神經質(設計細節魔人等級),就是那種非得做滿畫面精緻度,那…咦?這一段訊息沒講完??好像被誰剪掉尾巴哩!
再跳去React Native,如果你本來寫React網頁的話,上手爽快~而且公司已經有一票人在跑React Web?超方便耶,前端開發轉過來根本小case。唯一要卡的點可能還是在某些比較靠近底層、系統權限之類,那種…還是得丟給iOS或Android專門處理比較安心,要不然出事很頭痛。
懶得細想?直接列表好懂!公司堅持介面一致美感完全不能妥協→選Flutter沒錯;如果追求極致原生整合、現成舊模組用爽爽、重維護效率,就投React Native一票。另外啦,公司Web+Mobile都活在React宇宙裡面,這種就隨便了喔,選RN節省腦容量最多。不過,如果產品對動畫特效超級狂、有品牌視覺要求到神經質(設計細節魔人等級),就是那種非得做滿畫面精緻度,那…咦?這一段訊息沒講完??好像被誰剪掉尾巴哩!

檢視團隊技能、測試及維運成本如何取捨
欸...這種如果你們團隊 JS 人一堆又想超快弄個新專案,其實 Flutter 好像不太適合啦。可是要是人數少、又剛好要搞個從零開始的專案,直接上 React Native,沒什麼好想的啦~老話一句,擅長哪套就那個先用啊。只要記得,一開始把效能標準寫死,每週查一次跑分結果,別隨便放水。
嗯,細節有時候還真是關鍵喔。舉例,比如你打包出來那個 app 檔案,其實如果參數設得對,再加上資產整理妥當,Flutter 或 React Native 都有辦法讓檔案小很多。但是不要只是覺得好像差不多,拜託真的自己測一下才算數啦。
然後說到無障礙(accessibility),其實雙方該給的工具幾乎都能用,但那些標籤、焦點順序、還有顏色對比啊,那都是你得手動補喔,系統是不會全自動幫忙調好的。至於離線跟同步嘛,其實兩邊也都能做,不過 library 怎麼選重點還是在你們以後誰願意長期修維護啦,不然最後 bug 爆發頭痛也是自己欸。
嗯,細節有時候還真是關鍵喔。舉例,比如你打包出來那個 app 檔案,其實如果參數設得對,再加上資產整理妥當,Flutter 或 React Native 都有辦法讓檔案小很多。但是不要只是覺得好像差不多,拜託真的自己測一下才算數啦。
然後說到無障礙(accessibility),其實雙方該給的工具幾乎都能用,但那些標籤、焦點順序、還有顏色對比啊,那都是你得手動補喔,系統是不會全自動幫忙調好的。至於離線跟同步嘛,其實兩邊也都能做,不過 library 怎麼選重點還是在你們以後誰願意長期修維護啦,不然最後 bug 爆發頭痛也是自己欸。
把握2025選擇行動開發框架的關鍵行動方向
欸你知道嗎,Flutter 搭 Monorepos 其實運行超穩的啊!特別是如果你用 package-based 那種 repo 架構,整個流程真的順暢到讓人懷疑是不是有開掛(沒有啦)。React Native 咧,其實它原本就是 JavaScript 跑天下,那 JS monorepos 配 workspaces 工具包什麼的,直接把你 web app 共用的 code 全部扔進去,也沒在怕 - 很自然就拼好,老實說,方便程度有時會讓人傻眼!
嗯...話說回來啦,其實 Flutter 跟 React Native 並不是那種血海深仇的競爭對手,各玩各的根本兩路人馬。更像是在不同宇宙設定裡挑武器!要談核心分歧嘛,大概就是「畫面怎麼繪製」跟「團隊規模擴展方式」。如果你的設計師或 QA 對細節超級要求,每個像素都一定要 perfect、動畫不能 lag,那基本上 Flutter 能做到鐵打安全感,被照顧超完整。但如果說,你們團隊超級熟 React,又希望保留 native 原生段落、加上對 JS 生態系吃透透?欸那直接走 React Native 超保險,時程壓力或徵才都比較自在。
爆講一句喔!真的別亂選!建議 launch latency、scroll FPS、crash rate、retention 這些指標直接全量看完再下決定,不然寫五十個螢幕踩大雷真的會暴怒。其實遇到什麼奇葩意外或心得,不妨留言抒發一下咩 - 到底為什麼挑哪邊,也能聊聊發生哪些哭笑不得的小插曲。想知道更多技術八卦記得訂閱等著我後續深挖啊!!!
嗯...話說回來啦,其實 Flutter 跟 React Native 並不是那種血海深仇的競爭對手,各玩各的根本兩路人馬。更像是在不同宇宙設定裡挑武器!要談核心分歧嘛,大概就是「畫面怎麼繪製」跟「團隊規模擴展方式」。如果你的設計師或 QA 對細節超級要求,每個像素都一定要 perfect、動畫不能 lag,那基本上 Flutter 能做到鐵打安全感,被照顧超完整。但如果說,你們團隊超級熟 React,又希望保留 native 原生段落、加上對 JS 生態系吃透透?欸那直接走 React Native 超保險,時程壓力或徵才都比較自在。
爆講一句喔!真的別亂選!建議 launch latency、scroll FPS、crash rate、retention 這些指標直接全量看完再下決定,不然寫五十個螢幕踩大雷真的會暴怒。其實遇到什麼奇葩意外或心得,不妨留言抒發一下咩 - 到底為什麼挑哪邊,也能聊聊發生哪些哭笑不得的小插曲。想知道更多技術八卦記得訂閱等著我後續深挖啊!!!
