OK,好…今天要來聊聊這個…嗯…很多人在問的題目,就是…做一個 iOS App 到底要花多少錢?這問題真的,老實說,大概每週都會有人私訊來問。大家都想知道一個確切的數字,但這…這真的沒辦法直接給答案。因為這就像在問「蓋一棟房子要多少錢?」一樣,你是要蓋茅草屋,還是要蓋帝寶?這中間的差別可大了。
先說結論:錢花在哪,比花多少錢重要
簡單講,一個 App 從幾十萬到幾百萬、甚至上千萬都有可能。在台灣,一個功能比較單純的 App,例如產品型錄展示,可能 20 萬到 50 萬台幣是一個起點。 但如果要有會員系統、金流、後台管理,那隨便都會突破百萬。 不過我覺得,大家常常只看到「開發」那一筆費用,但真正的大坑,其實是後面的「維護」跟「迭代」。 很多 App 上線後就沒人管,結果 iOS 一更新,App 就閃退,那前面花的錢,不就等於丟到水裡了嗎?所以,與其一開始就問「多少錢」,不如先搞清楚「錢要花在哪些刀口上」。
到底貴在哪?拆解影響報價的 5 大魔王
我看過很多網路上的文章,他們會列出一堆影響價格的因素,什麼平台選擇啊、團隊地點啊… 講得都對,但我覺得有點…太理論了。今天我想用更白話的方式,講講實務上,我們在估價時,真正會讓數字跳動的幾個「魔王級」因素。
一、功能複雜度:從靜態頁面到即時互動的距離
這是最直觀的成本差異。但「複雜」不是指功能很多,而是指「功能背後的邏輯與資料處理」。
我舉幾個例子:
- 等級一:純內容展示 App。這就像把一本型錄或網站內容包進 App 裡,沒有太多互動,使用者只能看。這種的開發成本最低,因為它不需要複雜的後端資料庫。
- 等級二:需要使用者登入與資料儲存。只要扯到「會員」,事情就開始變複雜。你需要處理註冊、登入、忘記密碼,還要建立後端伺服器來儲存會員資料。 這不只是多幾個頁面的問題,還牽涉到資安、資料庫設計…成本直接翻倍是有可能的。
- 等級三:串接第三方服務 [API]。像是要串金流(綠界、藍新)、地圖(Google Maps)、社群登入(LINE, Facebook Login)等等。串 API 聽起來很簡單,但魔鬼都在細節裡。例如金流,光是處理付款成功、失敗、退款、交易取消…各種情境的邏輯,還有對帳問題,就能讓工程師搞很久。而且這些第三方服務很多是要收錢的,例如 LINE Login API 就有月費。
- 等級四:即時運算與互動。這個就是大魔王了。例如社交 App 的即時通訊、直播 App 的影音串流、或是需要 AI 運算的推薦系統。 這些功能對後端伺服器的要求非常高,需要處理高併發、低延遲的資料傳輸,開發難度和成本都是指數級上升。
二、UI/UX 設計的深度:不只是「畫得漂亮」而已
很多老闆會覺得 UI/UX 就是把畫面「美化」一下,這真的是天大的誤會。一個好的 UI/UX 設計,是決定使用者願不願意用你的 App 的關鍵。 這部分的費用差異也很大。
- 套版型:最省錢的方式,直接拿現成的 UI Kit 來改。看起來中規中矩,但可能跟別人的 App 長得很像,沒有品牌特色。
- 客製化 UI/UX:這才是專業的做法。設計師會先做使用者研究、規劃 User Flow (使用者流程),然後畫出 Wireframe (線框圖) 來確認功能佈局,最後才做出高保真的視覺稿 (Mockup)。 如果還需要做動態效果 (Animation),那費用又會更高。一個願意花時間跟你來回討論流程、畫原型給你測試的設計師,報價絕對不可能便宜。但這錢,我認為非常值得花。
三、後端與基礎架構:看不見的地基才是最花錢的
後端就是 App 看不見的心臟和骨架,負責儲存資料、運算邏輯。 這邊的選擇會直接影響到長期成本跟 App 的穩定性。
一種是使用 BaaS (Backend as a Service) 服務,像是 Google 的 Firebase。它幫你把很多後端功能都包好了,像是資料庫、使用者認證、推播通知等等。初期開發速度會很快,成本也比較低。但缺點是彈性受限,而且當你的使用者量大起來,BaaS 的費用可能會變得很可觀。
另一種是自己從頭開發後端。你需要租用雲端主機 (像 AWS, GCP),自己架設伺服器、設計資料庫、寫 API。前期投入的成本和時間都非常高,但好處是擁有完全的控制權和彈性,長期來看,當規模化之後,成本反而可能比 BaaS 更低。這就是一個…嗯…短期和長期的取捨。
這裡我想特別提一下「地域差異」。國外的開發成本,特別是北美或西歐,真的高得嚇人。 一個 App 報價 20 萬美金是很正常的。 但同樣的專案,拿到亞洲來做,可能一半的價格都不到。 這也是為什麼很多國外公司會選擇外包到台灣或東南亞。不過呢,這不代表台灣的報價就一定便宜,因為我們的人力成本雖然比美國低,但專業技術的價值是一樣的。
四、開發團隊的組成:Freelancer、工作室還是大型開發商?
你要找誰來做 App,也直接決定了報價單上的數字。這三種選項沒有絕對的好壞,只有適不適合你的專案。 我整理了一個簡單的比較表,但用口語的方式來說明。
| 選項 | 費用感覺 | 溝通模式 | 品質與風險 |
|---|---|---|---|
| 個人接案 (Freelancer) | 帳面上通常最便宜,因為沒有公司營運成本。 但一分錢一分貨,這道理不變。 | 直接對單一窗口,很直接。但也可能他同時有好幾個案子,回覆比較慢,甚至人間蒸發…這風險要想清楚。 | 品質非常看個人經驗跟責任感。踩到雷的機率…老實說不低。專案如果爛尾了,要找人接手是很痛苦的。 |
| 中小型工作室 (Small Studio) | 價格介於中間,我個人覺得是 CP 值比較高的選擇。他們通常有固定的團隊,分工比較清楚。 | 通常是 PM (專案經理) 當主要窗口,溝通有條理。團隊小,決策快,也比較有彈性。 | 有公司信譽背書,比較不會亂搞。通常會有基本的設計師、前後端工程師配置,產出品質相對穩定。 |
| 大型接案公司 (Large Agency) | 最貴,因為他們人多,流程完整,還要加上管理、業務的成本。 報價單通常很詳細,但總價也很可觀。 | 流程非常制式化,所有事情都要照合約走。溝通層級多,反應速度可能比較慢,彈性小。 | 品質最有保障,因為有完整的測試 (QA) 團隊和流程。但相對地,任何一點小修改,都可能要另外報價,沒什麼人情可講。 |
五、上架後的維運與迭代:被忽略的隱形成本
這是我覺得最重要,也最容易被大家忽略的一點。App 不是上架到 App Store 就沒事了。 事實上,那才是花錢的開始。 一般來說,一年的維護費用,大概會是初次開發成本的 15% 到 20%。 也就是說,如果你的 App 花了 100 萬開發,你每年就要準備 15 到 20 萬的預算來養它。
這些錢花去哪了?
- 伺服器費用:你的 App 只要有連網,就需要伺服器,這是每個月的固定開銷。
- 系統更新:Apple 每年都會發表新的 iOS 版本,有時候舊的寫法就會不支援,導致 App 閃退或功能異常,這時候就必須更新 App。
- Bug 修復:沒有完美的程式,上線後一定會陸續發現一些臭蟲 (Bug),這些都需要工程師花時間去修復。
- 第三方服務年費:像是 Apple 開發者帳號每年就要 99 美金。 你用的其他服務可能也要年費或月費。
所以,在規劃預算的時候,千萬不要只準備一筆開發的錢,至少要多準備一年的維護費用,不然你的 App 很快就會變成「數位孤兒」。
那…預算到底該怎麼規劃?
講了這麼多,所以到底該怎麼辦?我的建議是,不要一開始就想做一個「完美」的 App。先從 MVP (Minimum Viable Product,最小可行性產品) 開始。
你先把最核心、最能解決使用者痛點的 1 到 3 個功能找出來,用最少的預算把它做出來,然後丟到市場上去測試反應。看看使用者是不是真的喜歡?他們給了什麼回饋?
這樣做的好處是,你可以用比較低的成本驗證你的想法,如果市場反應不好,損失也比較小。如果反應好,你就可以拿著這些真實的數據去找投資人,或是更有信心地投入下一筆預算,去開發更完整的功能。這是一個比較務實,也比較聰明的做法。
所以,與其問「做一個 App 要多少錢」,不如先問自己:「我的 MVP 是什麼?我想驗證什麼事情?以及我願意為這次的『市場實驗』投入多少資源?」當你想清楚這個問題,你對費用的輪廓,自然就會清晰很多。
好,今天大概就分享到這邊。希望對正在苦惱 App 開發預算的朋友有點幫助。你自己是怎麼想的呢?你正在規劃的 App,最讓你頭痛的是功能太多不知道怎麼刪,還是預算真的不夠?可以在下面留言,大家一起聊聊。
