公司App開發完整指南:從需求規劃到上架維護的6個關鍵階段

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一句話結論

最近超多人問公司想做自己的 App 該怎麼開始,老實說,這件事比想像中複雜,但弄懂關鍵的 6 個階段後,至少能少走一半的冤枉路。簡單講,開發 App 不只是寫程式,更重要的是從需求規劃、設計、開發、上架,到最後的上線營運跟長期維護,每個環節都環環相扣。

很多教學文沒告訴你的事

我看了很多網路上的教學,發現大家都很愛講開發流程,但有幾件事,大家好像都忘了提,但偏偏這些才是真正會踩到坑的地方:

  • 上架只是開始,不是結束: 很多文章寫到 App Store 或 Google Play 上架成功就沒了。但說真的,真正的挑戰才剛開始! 後續的用戶回饋、bug 修復、系統更新、還有最重要的「行銷推廣」,花的力氣跟預算,有時候比開發本身還多。
  • 維護成本是隱形殺手: 開發費用是一筆大的,但每年的維護費也不能小看。 包含伺服器費用、第三方服務(像地圖、推播)的月費、還有作業系統大更新(每年 iOS、Android 都會大改版)的適應調整,通常一年抓開發成本的 15-20% 是很常見的。
  • 不是所有生意都需要 App: 這點最關鍵!大家好像都覺得沒 App 就輸了,但如果你的服務透過 LINE 官方帳號、響應式網站(RWD)就能搞定,那真的不一定要花大錢做 App。 先想清楚「為什麼要做」,是為了解決特定問題?還是提升會員忠誠度?想不清楚就衝,通常結果都不太好。

所以,在衝動之前,先冷靜評估一下,也許會有更省力、更有效的方法 😉。

第一步永遠是腦力激盪,搞清楚到底要做什麼
第一步永遠是腦力激盪,搞清楚到底要做什麼

App 開發的 6 個關鍵階段

好了,如果你確定真的需要一個 App,那我們就來聊聊這整個過程吧。基本上可以拆成這六大塊,一步一步來,才不會亂了陣腳。

階段一:需求規劃 & 概念驗證 (PoC)

這是我覺得最重要,但最容易被跳過的一步。不是直接畫畫面、找工程師,而是要先跟團隊、老闆,甚至找幾個目標用戶聊聊,把所有天馬行空的想法,收斂成具體的功能清單。 這階段要產出的東西不是 App 本體,而是像「需求規格書 (PRD)」或至少是個功能列表,把每個功能要幹嘛、給誰用、為什麼要這樣做,都寫清楚。 如果預算跟時間允許,甚至可以做個最小可行性產品(MVP),用最少的功能先丟到市場試水溫。

階段二:UI/UX 設計

需求都確定後,就換設計師上場啦。UI (使用者介面) 管的是 App 長得好不好看,配色、圖示、字體那些。UX (使用者體驗) 管的是 App 好不好用,操作順不順、流程合不合邏輯。 現在主流都是用 Figma 之類的工具,設計師會畫出可以點擊互動的原型(Prototype),讓你在動工前就能感受到 App 操作起來的樣子,這能避免「做出來跟想的不一樣」的悲劇。

階段三:技術開發 & 測試

這就是大家印象中的「寫程式」階段了。工程師會根據前面的設計稿跟規格書,把功能一個個實現出來。 這邊會分成前端(你看得到的 App 畫面)和後端(伺服器、資料庫、API 那些)。 開發完不是就沒事了,接下來是痛苦但必要的測試階段。 要找QA(品質保證)人員,在各種不同手機、不同狀況下反覆測試,把 bug 全部抓出來。

開發與測試階段,就是不斷在程式碼和模擬器之間奮鬥
開發與測試階段,就是不斷在程式碼和模擬器之間奮鬥

階段四:上架部署

App 開發完、測試也差不多了,就可以準備上架到 Apple 的 App Store 跟 Google 的 Google Play 啦。 這一步的眉角也很多,要準備一堆截圖、寫介紹文、設定隱私權政策。特別是 Apple 的審核,超級嚴格出名! 任何跟錢有關、隱私權政策交代不清、或覺得你的 App 沒啥價值的,都可能被退件。 所以一定要把他們的審核指南 (App Store Review Guidelines) 看熟。

階段五:上線後營運與推廣

恭喜!你的 App 終於上線了。但就如同一開始說的,這才是開始。你要開始想辦法讓大家知道你的 App、願意下載來用。這可能包括下廣告、找網紅合作、做內容行銷等等。同時,也要密切觀察後台數據,看使用者都怎麼用你的 App,哪些功能受歡迎,哪些根本沒人用,這些都是下一步優化的依據。

階段六:長期維護與迭代

最後,就是日復一日的維護工作了。 使用者會回報問題,你要修復;作業系統會更新,你要跟著更新才能確保 App 不會閃退。 更重要的是,根據營運階段收集到的數據和使用者回饋,你要不斷規劃新的功能、優化現有流程,讓 App 保持活力。一個成功的 App 絕對不是一次性專案,而是一個需要長期投入資源的產品。

App 的生命週期就是不斷維護、更新、成長的循環
App 的生命週期就是不斷維護、更新、成長的循環

技術選擇困難?原生、混合、還是 PWA

在開發階段,一定會遇到這個經典大哉問:到底要用哪種技術開發?這個選擇會直接影響你的預算、時間跟未來維護的難度。 這裡簡單做個比較,讓你有點概念。

開發方式 優點 缺點 適合情境
原生開發 (Native) 效能最好、使用者體驗最順暢,可以完整使用手機所有功能 (相機、GPS等)。 成本最高!因為 iOS 和 Android 要各寫一套,開發時間也最長。 對效能、體驗要求極高的 App,像是遊戲、影音編輯或需要大量硬體互動的應用。
混合開發 (Hybrid) 寫一次程式碼,就能在兩個平台上跑,開發速度快、成本相對低。 效能和體驗通常比不上原生,感覺會有點卡卡的。 有些手機底層功能可能用不到或支援度差。 預算和時間有限的新創公司,或功能不太複雜、對極致效能沒那麼要求的內容型 App。
漸進式網頁應用 (PWA) 開發成本最低,基本上就是一個做得像 App 的網站。 不用下載安裝,可以直接從瀏覽器「加到主畫面」。 功能限制最多,特別是在 iOS 上,很多功能(如推播通知)都有限制。 無法上架到主流的 App Store。 以內容展示為主的服務、電商網站,或是希望快速驗證市場想法的初期專案。

別忘了法規!特別是「個資」

聊了這麼多技術跟流程,還有個大魔王要處理,就是法律規範,尤其是跟使用者個人資料有關的部分。這幾年大家對隱私越來越重視,相關法規也越來越嚴。在台灣,主要就是要遵守《個人資料保護法》(簡稱個資法)。

簡單來說,你的 App 在蒐集使用者任何資料前,都必須清楚、明白地告知對方「你要收什麼資料」、「收去做什麼用」、「會用多久、用在哪」等等,並且要取得當事人的同意。 絕對不能預設勾選同意,或是用很小的字藏在條款裡。特別是如果你的 App 會把資料傳到國外(例如伺服器在海外),規範會更嚴格,這點在台灣的《個資法》第21條有特別提到,雖然實務上可能執行有些困難,但不能不知道。 國外的法規,像歐盟的 GDPR,更是嚴格到不行。所以,隱私權政策千萬不能隨便上網抄一抄,最好是找法律專業人士看過,不然被罰錢事小,失去用戶信任就麻煩大了。

總結一下,然後問個問題...

呼~一口氣講了這麼多。總結來說,開發一個 App 是個大工程,從想法到真正上線維護,每一步都有學問。千萬不要只看到光鮮亮麗的開發階段,而忽略了前期的規劃跟後續的維護,那才是決定 App 能不能活下去的關鍵。希望今天的分享對大家有幫助啦!

對了,想問問大家,如果你們公司要開發 App,你覺得會卡在哪一關最久、最頭痛?

  1. 搞不清楚需求,大家意見一堆
  2. 設計改來改去,老闆/客戶總是不滿意
  3. 工程師找不到,或是一直延遲
  4. 上架被 Apple 退件無限輪迴
  5. 上線後沒人下載,不知道怎麼推廣

在下面留言分享你的看法吧!看看大家是不是都有差不多的痛點 😂

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Comments

  1. Guest 2025-06-15 Reply
    孩子剛好是APP重度使用族群,看完這篇真的很有感。現在科技這麼發達,公司要想辦法抓住年輕人的心,數據分析真的很重要喔!不過我還滿擔心資安問題的。
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