先說結論:別再問哪個「最好」,要問哪個「最適合你現在的狀況」
哈囉,大家好!最近一堆朋友在問我,想學寫 App,到底要用哪個軟體?網路上文章一大堆,看到眼花撩亂,結果還是不知道怎麼選。老實說,這問題沒有標準答案啦 😂。與其追求那個「最好」的工具,不如先搞清楚「你想幹嘛」還有「你手上有什麼」。
簡單講,我的建議是:
- 如果你只有一台 Windows 電腦,又想先試試水溫: 那就從 Flutter 或 React Native 這類跨平台工具開始吧。它們可以讓你用一套程式碼,同時做出 iOS 和 Android 的 App,超有效率。
- 如果你有台 Mac,而且超級果粉,只想把 Apple 生態的 App 做到最極致: 那就直接學 Apple 自家的 Xcode 和 Swift 語言吧。原生開發的體驗和效能,絕對是頂呱呱的。
- 如果你對 Google 情有獨鍾,想專攻 Android 平台: 那 Android Studio 就是你的唯一選擇,它跟 Google 服務的整合非常無敵。
- 如果你只是想做個超簡單的 App,連程式碼都不想碰: 現在有很多無程式碼 (No-code) 平台,像 Bubble 或 Adalo,拖拉一下就能做出東西,也蠻酷的。
所以囉,別再糾結了。看完這篇,希望你可以找到自己的方向,而不是繼續在各種選擇中無限輪迴。畢竟,動手做才是真的!
欸等等,網路上教學不是很多了?我這篇想聊點不一樣的
我知道,你可能心裡在想:「又來一篇教我怎麼選工具的文章...」😴。沒錯,網路上比較文真的多到爆炸,大多是把 Xcode、Android Studio、Flutter、React Native 的優缺點列出來,像個規格表一樣。但我覺得,那些文章少了一點「人味」,少了一點初學者真正會撞牆的點。
很多文章會跟你說 Flutter 效能很好、React Native 生態很龐大...但很少人會告訴你:
- 學習曲線的「體感」到底如何? 學一個新語言 (像 Flutter 的 Dart) 跟用你已經會的語言 (像 React Native 的 JavaScript),那感覺完全是兩回事。
- 硬體限制的殘酷現實。 沒錯,我就是在說 Mac。想開發 iOS App,你就是需要一台 Mac,這是個無法繞過的坎。 Android Studio 雖然跨平台,但它也是出了名的吃資源怪獸。
- 「社群支援」到底是什麼意思? 聽起來很抽象,但說白了就是「你卡關的時候,孤不孤單」。一個活躍的社群,代表你上網問問題,很快有人理你;反之,你可能就得自己跟 Bug 奮戰到天荒地老。
- 在台灣,學這個到底有沒有「錢」途? 這點超重要的吧!全球趨勢是一回事,但台灣本地的職缺數量和薪資水平,才是你該關心的現實面。
所以,接下來我不想只是條列規格,而是想用更白話、更接近「使用者經驗」的方式,聊聊我的看法。希望可以幫你少走一點冤枉路。
所以,到底該怎麼選?我的「三步決策法」
好,理論講完了,我們來點實際的。面對這麼多選擇,我建議你用下面這三個步驟,一步步篩選出最適合你的路。不要想一次到位,跟著流程走就好。
第一步:盤點你的「資產」
這裡的資產不是指你有多少錢,而是你的「硬體」跟「軟體」基礎。
- 硬體:你用什麼電腦?
- Mac:恭喜你,你有權選擇任何一條路。你可以做原生 iOS 開發 (Xcode),也可以做原生 Android 開發 (Android Studio),當然也能玩跨平台 (Flutter/React Native)。
- Windows/Linux:你的選擇就少了一項——你沒辦法用 Xcode 開發原生的 iOS App。 所以,你的主戰場會是 Android Studio 或跨平台工具。
- 軟體:你已經會什麼程式語言?
- 會 JavaScript:那 React Native 對你來說幾乎沒有語言門檻,你可以很快上手。 這絕對是個超大的優勢。
- 會 Java/Kotlin:太好了,Android Studio 就是你的主場。
- 什麼都不會:沒關係!那你可以從任何一個感興趣的開始。有人覺得 Flutter 的 Dart 語言相對現代且好學,也有人覺得從 Swift (iOS) 開始的學習體驗很棒。
第二步:釐清你的「目標」
你想寫 App 是為了什麼?這會大大影響你的選擇。
- 目標是「快速做出東西,驗證想法」: 很多新創團隊或個人專案都屬此類。重點在於「快」,而不是「完美」。這種情況下,跨平台工具 Flutter 或 React Native 絕對是首選,因為你可以用最少的人力,最快的速度同時上架到兩個平台。
- 目標是「極致的效能與使用者體驗」: 像是金融 App、需要大量動畫或硬體整合的 App。這種情況下,原生開發(iOS 用 Xcode/Swift,Android 用 Android Studio/Kotlin)還是比較穩的選擇。 雖然成本高、時間長,但那種順暢感是跨平台目前難以 100% 複製的。
- 目標是「找到工作」: 這就很現實了。你需要去看看你所在地區的就業市場。下面我會專門有一段聊聊台灣的狀況。
第三步:評估你的「耐性」
這聽起來很玄,但超重要。你對學習的挫折容忍度有多高?
- 喜歡官方文件、穩定更新: 那就選 Google 支持的 Android Studio、Flutter,或是 Apple 支持的 Xcode。這些「親兒子」工具鏈比較完整,比較不會遇到那種裝個環境就搞死你的鳥事。 - 不排斥自己動手解決各種疑難雜症: React Native 的生態系雖然龐大,但也意味著各種套件的品質參差不齊。 你可能會花很多時間在處理不同套件之間的相容性問題,但優點是,幾乎你所有想得到的功能,都有人做過套件了。
走完這三步,你心裡應該就有個底了。例如,一個用 Windows 電腦、會 JavaScript、想快速做個 MVP 的人,那 React Native 幾乎就是他的不二之選。而一個用 Mac、什麼程式都不會、但想做出最漂亮的 iOS App 的設計師,那他可能就該直上 Xcode + Swift。
主流工具大亂鬥:優缺點老實說
好啦,我知道大家最愛看這個了。我直接把我對這幾個主流工具的「真心話」整理成一個表格。這裡沒有太多官腔,就是我個人的一些使用感想跟觀察。😜
| 工具 | 適合誰? | 優點 (真心話) | 缺點 (超煩的點) | 硬體需求 |
|---|---|---|---|---|
| Xcode | 鐵了心只做蘋果生態系 App 的人、追求極致體驗的開發者。 | 順!真的順!從介面設計到模擬器,整個就是絲滑。跟系統整合度最高,要做 Apple Watch 或其他蘋果裝置連動,選它就對了。 | 就是...你只能在 Mac 上用它。沒得商量! 然後 Swift 語言版本更新有時候會有點小陣痛。 | 必須是 macOS。 |
| Android Studio | 想專心耕耘廣大 Android 用戶市場的開發者。 | Google 親兒子,功能超強大。跟 Firebase、Google Play 這些服務整合得天衣無縫。 而且它可以在 Windows、Mac、Linux 上跑,很自由。 | 有名的「記憶體怪獸」。電腦不夠力會卡到懷疑人生。官方模擬器雖然功能多,但有時候跑起來也超慢。 | Windows / macOS / Linux (但建議記憶體至少 16GB 以上)。 |
| Flutter (搭配 VS Code/Android Studio) | 想快速開發、追求漂亮 UI、對 Google 技術有信心的初學者或團隊。 | UI 寫起來很爽!自帶一堆漂亮的元件 (Widget),跨平台一致性超高。 效能接近原生,比傳統的混合開發好太多。Google 爸爸力推,未來可期。 | App 打包出來的檔案比原生大。 雖然社群成長很快,但有些冷門的硬體功能,可能還是要自己寫原生程式碼來串接。 | Windows / macOS / Linux。 |
| React Native (搭配 VS Code) | 前端工程師、特別是熟悉 React 的人、想利用龐大 JS 生態圈的團隊。 | 如果你會 React,學習曲線趨近於零。NPM 上有百萬個套件可以用,幾乎不怕找不到輪子。 社群超大,卡關了上網隨便都能找到人問。 | 效能瓶頸是個老問題,雖然新架構有改善,但跟原生或 Flutter 比還是有差。 還有,不同套件間的「相容性地獄」有時候真的會搞瘋人。 | Windows / macOS / Linux。 |
在台灣學這個,找得到工作嗎?(Localization Delta)
聊完技術,我們來聊聊最現實的麵包問題。學了這些技術,在台灣好不好找工作?我直接去台灣最大的求職平台 104 人力銀行看了一下,然後對比一下全球的趨.勢(參考 Stack Overflow Developer Survey 2024 的資料)。
我用 "Flutter" 和 "React Native" 當關鍵字搜尋,得到的結果蠻有趣的:
- React Native 的職缺數量: 在 104 上搜尋 "React Native",可以看到大約 200-700 個不等的工作機會(視搜尋時間和條件而定)。 很多職缺是前端工程師延伸過來的,要求會 React,順便會 React Native。 這說明,如果你本來就是前端,點亮這個技能樹絕對是加分的。
- Flutter 的職缺數量: 搜尋 "Flutter" 的話,職缺數大概落在 100-200 多個之間。 雖然數量上比 React Native 少,但這幾年成長非常快。很多公司是專門在找 Flutter 工程師,而不是當作附加技能。 這代表市場對這項專門技術的需求正在成形。
- 原生開發 (iOS/Android) 的職缺: 雖然我沒特別去算,但原生開發的職缺數量還是非常穩固的,尤其是在有一定規模的公司或需要高效能的產品團隊中,iOS 和 Android 工程師的需求一直都在。
跟全球趨勢的比較:
根據 Stack Overflow 的調查,JavaScript 長年霸榜最受歡迎的程式語言,這也間接解釋了為什麼基於 JS 的 React Native 在全球有這麼大的開發者基礎和社群。然而,Flutter 作為後起之秀,在「最受喜愛」和「最想學習」的榜單上一直名列前茅,顯示出它的潛力與開發者對它的高度興趣。 這種趨勢似乎也反映在台灣的市場上,雖然 RN 目前職缺多,但 Flutter 的討論度和成長性不容小覷。
另外,台灣本地的開發者社群也扮演了很重要的角色。不論是 Facebook 上的「Android 台灣開發者社群」、「Flutter Taiwan」,還是各種 Meetup 活動,都提供了很好的交流和學習機會。 參與這些社群,不只可以學技術,更是擴展人脈的好地方。
我的小結: 在台灣,如果你是前端工程師,學 React Native 的轉換成本最低,機會也多。但如果你是新手,或者想賭一個未來的成長性,Flutter 絕對是一個值得投資的選項。當然,穩紮穩打走原生開發的路,也永遠不會過時。
別踩我踩過的坑:初學者的幾個迷思
最後,分享幾個我剛開始學寫 App 時,自己深陷其中、也看過很多人卡住的迷思。希望能幫你提早避開這些坑。🙏
迷思一:「我要做一個像 Facebook/Instagram 一樣的 App!」
千萬不要!拜託!這大概是 99% 新手的夢想,也是 99% 新手放棄的原因。那些大型 App 背後是數百甚至數千個工程師長年累月的心血結晶。你一開始就想挑戰大魔王,只會被秒殺。請從一個「超小」的功能開始,例如:一個只有一個按鈕、按下去會改變文字的 App,或者一個簡單的待辦事項列表。完成這些小東西帶來的成就感,才能支撐你走下去。
迷思二:「我一定要把這門語言/工具的『所有』東西都學會才開始做專案。」
這也是個大陷阱。你會陷入無止盡的「教學地獄」,看完一個教學影片,又覺得自己好像還缺了什麼,然後再去看下一個。程式開發是做中學的技藝,你不可能讀完所有食譜才開始學做菜。我的建議是,學完最基本的語法和概念(大概就是官方教學的前幾章),就馬上找一個你想做的小專案來動手。遇到問題再回頭去查資料,這樣學習最有效率。
迷思三:「跨平台就是萬靈丹,可以完全取代原生開發。」
嗯...這不完全正確。雖然像 Flutter 和 React Native 這樣的跨平台工具越來越強大,但在某些情境下,它們還是有極限。例如,當你需要用到非常底層的系統功能、對效能要求到極致(例如 3D 遊戲)、或是需要跟最新的硬體(像 Apple Vision Pro)做深度整合時,原生開發的優勢還是無法被完全取代的。 把跨平台當作一個超有效率的武器,但不要以為它可以打贏所有的戰爭。
迷思四:「選了 A 工具,就不能再碰 B 工具了。」
別這樣想!技術是流動的,今天的主流可能明天就變了。很多厲害的開發者都是多棲的。你今天從 React Native 入門,不代表你明天不能去玩玩看 Flutter 或 Swift。重點是培養「解決問題」和「學習新知」的能力。程式語言和工具只是手段,你的大腦才是最重要的資產。根據 2024 年 Stack Overflow 的調查,超過八成的開發者主要還是透過線上資源自學新技能,這代表持續學習已經是日常了。
希望這些「廢話」對你有幫助。寫程式是個漫長但充滿樂趣的旅程,選好你的第一把劍,然後勇敢地踏出第一步吧!祝你好運!🚀
聊了這麼多,換你說說!
看完這篇落落長的分享,你現在是比較偏向「原生開發」(專心做好一個平台),還是「跨平台開發」(一次搞定兩個平台)呢?在下面留言分享你的想法,或是你卡關的地方吧!大家一起交流一下!👇
