重點一句話
嗯…想做 App 啊。老實說,現在比以前簡單多了。2025 年的今天,就算你一個字程式碼都不會寫,也還是有辦法弄出一個能用的 App。但…這中間的「眉角」很多,選錯路會浪費很多時間跟錢。
所以,第一步不是馬上找人寫程式
很多人都搞錯順序,滿腦子都是功能,急著找工程師報價,然後就…沒有然後了。我跟你說,最開始,是「想清楚」。這聽起來像廢話,但我看過太多案子死在這裡。 你要做的不是 App,是解決一個「問題」。
先拿張紙、或開個筆記本,回答幾個問題:
- 這 App 是給「誰」用的?(愈具體愈好,不要說「所有人」)
- 他們為什麼「需要」這個 App?(解決了什麼麻煩事?帶來什麼快樂?)
- 他們現在是「怎麼」解決這個麻煩事的?(你的競爭對手,不一定是另一個 App,可能是一張 Excel 表,或是一個 LINE 群組)
- 你的 App 提供了什麼「不一樣」或「更好」的方法?
對,就是市場調查。聽起來很嚇人,但說穿了就是去了解你的使用者。 你可以從問身邊的 10 個朋友開始,看看他們對你的想法有什麼反應。
選路口:三條完全不同的路
想清楚之後,再來才是選路。基本上,你有三條路可以走,這三條路沒有絕對的好壞,只有適不適合你的狀況。
這三條路分別是:原生開發、跨平台開發、還有最近很紅的 No-code。
| 開發方式 | 適合誰 | 優點 | 缺點…嗯,該注意的地方 |
|---|---|---|---|
| 原生開發 (Native) | 追求極致效能、想用最新手機功能、預算和時間都充足的團隊。 | 就是快,順。所有手機新功能,比如最新的相機 API 或感測器,第一時間就能用。使用者體驗可以做到最好。 | 貴,而且慢。iOS (Swift) 和 Android (Kotlin) 要各寫一套,等於是兩組人馬、兩倍時間。 |
| 跨平台開發 (Cross-Platform) | 大部分的新創、中小企業,想快速驗證市場、又不想犧牲太多效能。 | 寫一次程式碼,iOS 和 Android 都能跑。開發速度快很多,成本大概可以省個三分之一以上。 現在的框架像 Flutter 或 React Native,效能已經很接近原生了。 | 還是有些限制。遇到很吃重效能的,或特定平台的獨有功能,可能會卡住或需要額外寫原生程式碼來補。 還有,平台一更新,你用的框架可能要等一陣子才會跟上。 |
| 無程式碼 (No-Code) | 完全不懂技術、只是想驗證一個想法的個人或創業者。或者企業內部需要一個簡單的數位化工具。 | 真的不用寫程式,用拖拉的方式就能做出 App。 速度超級快,可能幾天、幾週就能上架。成本最低。像是 Appy Pie、Adalo 這種平台現在都做得不錯。 | 功能、設計彈性很低,基本上就是平台給你什麼,你用什麼。效能…嗯,就是能動。 而且你永遠被綁在那個平台上,要搬家幾乎不可能。 |
那…工具到底怎麼選?
選完路,工具自然就出來了。這部分我講個大概就好,因為工具變得很快。
- 原生開發:沒得選,iOS 就是 Apple 的 Xcode 配 Swift 語言;Android 就是 Google 的 Android Studio 配 Kotlin 語言。 Google 現在很推 Kotlin,基本上新專案都用這個了。
- 跨平台開發:目前市場上就是兩大巨頭在爭。根據一些開發者社群的調查,像是 2024 年的 Stack Overflow 調查,可以看到一些趨勢。 Google 的 Flutter 和 Meta (Facebook) 的 React Native 是主流。
- Flutter:這幾年很受歡迎,優點是效能好、UI 漂亮且一致性高。 全球開發者採用率很高。
- React Native:如果你或你的團隊本來就懂網頁前端技術(特別是 React),那上手會非常快。 生態系很龐大,找資源、找套件都很方便。
- No-Code 平台:選擇就更多了。國外有 Bubble、Adalo,Google 自己也有 AppSheet。 這些平台大多是訂閱制的。在台灣,有些企業內部也開始用這類工具來做一些簡單的應用。
這裡我想提一下在地化的差異。全球來看,Flutter 和 React Native 的討論度都很高。 但如果你去看台灣的徵才網站,像是 104,你會發現兩種職缺都不少。這表示在台灣,這兩種技術都有公司在用。不過我自己的觀察是,新專案或小型團隊,選擇 Flutter 的比例有慢慢增加的趨勢,可能是因為它解決了一些過去跨平台的痛點。而 iThome 這種台灣在地的科技媒體,也常常有跨平台技術的討論文章,可以多看看。
開發流程是怎樣的?像蓋房子
不管你選哪條路,基本的流程都差不多。 你可以把它想像成蓋房子。
- 畫設計圖 (UI/UX 設計):這不是指程式碼,而是 App 的長相和使用感覺。 你可以用 Figma 或 Sketch 這種工具畫出 App 的每個畫面跟點擊流程。這一步超級重要,可以讓你跟團隊在動工前,就知道蓋出來會長怎樣。
- 打地基、蓋鋼筋 (後端與資料庫):你的 App 內容,像是使用者資料、發佈的文章,總要有個地方放吧?這個地方就是後端伺-服器跟資料庫。Firebase 是個很受歡迎的選擇,它幫你處理掉很多後端的麻煩事。
- 蓋房子本體 (前端開發):這就是使用者真正看到、摸到的部分。工程師會根據設計圖,用你前面選好的技術(Swift/Kotlin/Flutter…)把 App 的介面跟功能刻出來。
- 驗收跟抓漏 (測試):App 做出來後,一定要不斷地測試。 在各種不同的手機、不同的網路狀況下,看看有沒有臭蟲 (Bug)、會不會閃退、操作順不順。
- 交屋入住 (上架與維護):最後,就是把 App 分別提交到 Apple 的 App Store 和 Google 的 Google Play。這過程有一些文件要準備,也要等平台審核。上架了不是結束,而是另一個開始。你要持續收集使用者回饋、修正問題、可能還要規劃下一個版本的新功能。
常見的失敗…或說,新手容易卡關的地方
我講幾個最常見的「坑」。
- 貪心,想一次做完:第一個版本就想包山包海,功能多到爆炸。結果就是開發時間無限延長,最後什麼都沒做出來。請記得「最小可行性產品 (MVP)」這個詞,先做最重要的 1-3 個核心功能就好。
- 低估設計的重要性:覺得功能有就好,長得醜沒關係。現在的使用者很挑的,一個看起來很陽春、用起來卡卡的 App,很快就會被刪掉。 - 忘記行銷預算:以為 App 上架了,就會有人自動來下載。這完全是幻想。你得花錢或花力氣去推廣,不然你的 App 就像沙漠裡的一家店,沒人知道。 - 上架後就不管了:手機作業系統每年都會大更新,你不跟著維護,App 很快就會出現問題,最後無法使用。這是一筆持續的開銷。
結語…嗯,算是一些想法
做一個 App,技術只是其中一部分。更多時候,它考驗的是你對市場的理解、對使用者的同理心、還有你的預算跟耐心。
2025 年,工具已經多到讓人眼花撩亂,甚至 AI 也能幫忙寫一些程式碼了。 但 AI 無法取代你對「問題」的洞察。所以,回到一開始,你最該花時間的,還是那個最根本的問題:
「你想解決什麼問題?」
想清楚這個,後面的路,才會清晰。
換你聊聊
如果今天你要做一款 App,你最想解決生活中的哪個小麻煩?或者,你會選擇原生、跨平台還是 No-code 這條路呢?在下面留言分享你的想法吧!
