App Store上架費用說明:2025年開發者帳號年費與單次上架成本整理

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最近有人問,App Store 上架到底要多少錢…

嗯… 這問題,每年都差不多,但 2025 年好像又更複雜了點。😅

簡單說,最基本的門票錢沒變,但後面多了一些…嗯,很「精彩」的新規則,特別是如果你人在歐洲,或你的 App 在歐洲很紅的話。我來慢慢整理一下我目前搞懂的部分。這不是什麼官方教學,就當作是聊天群組的分享吧。🫠

最基本的那筆錢:開發者帳號年費

這個應該很多人都知道了,就是那個每年都要繳的「保護費」… 啊不是,是「會員費」。

不管你有一個 App 還是一百個 App,想在 App Store 上架,你就要先加入 Apple Developer Program。 這個會員資格目前還是 99 美元/年。 用台灣的信用卡線上刷一下,很快就能搞定。 這筆錢就是你進入 App Store 這個大市場的入場券。

繳了這 99 美金,你就可以:

  • 把你的 App 上架到全世界的 App Store。
  • 使用 TestFlight 找最多 100 個人幫你測試 App。
  • 用一些蘋果提供的開發工具和 API。

啊對了,還有一個給大公司的「企業方案」(Apple Developer Enterprise Program),那個是 299 美元/年,主要是給公司內部分發 App 用的,不能上架到 App Store,所以大部分獨立開發者或小團隊是用不到的,這裡就先不聊了。

開發者支付年費,以獲得進入全球 App Store 市場的門票
開發者支付年費,以獲得進入全球 App Store 市場的門票

所以…有「單次上架」的費用嗎?

這個問題也超多人問。答案是:沒有

蘋果的收費模式不是算你「上架幾次」或「上架幾個 App」。 它是算「人頭」,也就是你的開發者帳號。只要你的 99 美元年費有繳,在會員資格有效期間內,你想上架一個 App、十個 App,或是更新一百次,都不用再額外付「上架費」。

不過,這只是「表面上」的成本。真正的花費,往往在你看不到的地方…💸

  • 開發成本: 這就不用說了,工程師的時間、設計師的肝…都是錢。
  • 硬體成本: 你總得有台 Mac 來開發吧?還需要 iPhone、iPad 來測試。
  • 伺服器費用: 如果你的 App 需要後端資料庫、使用者登入之類的功能,那伺服器費用也是一筆持續的開銷。
  • 蘋果抽成 (Commission): 這才是大頭。如果你的 App 有付費下載、App 內購買或訂閱,蘋果會抽成。一般是 30%,但如果你符合「小型企業方案」(App Store Small Business Program),也就是年營收低於 100 萬美元,那抽成可以降到 15%。 這個方案對小型開發者來說真的差蠻多的。

所以,與其問單次上架多少錢,不如問「維持一個 App 在線上」一年要花多少錢,這樣會更實際一點。

2025 年的重頭戲:歐盟來的震撼彈 (DMA) 😵‍💫

好,前面講的都是基本盤。接下來這個就…嗯,很刺激了。這主要跟歐盟一個叫做《數位市場法》(Digital Markets Act, DMA)的法規有關。

簡單講,歐盟覺得蘋果太鴨霸,管太多,所以逼著蘋果開放,允許使用者可以从其他「第三方 App 市集」下載 App,也可以用「第三方支付」系統。 這聽起來好像很棒?但蘋果的回應方案,真的是讓開發者們集體傻眼。😅

蘋果推出了新的商業條款,主要給在歐盟地區的開發者「選擇」。你可以維持現狀,或是改用新的條款。而新條款裡面,最可怕的就是一個叫做「核心技術費」(Core Technology Fee, CTF)的東西。

這個 CTF 是這樣算的:只要你的 App 在歐盟地區,一年內的「首次安裝量」超過 100 萬次,之後的每一次「首次安裝」,蘋果都要收你 0.5 歐元。 這個「首次安裝」包含使用者第一次下載、刪掉重裝,甚至也包含更新。

你沒看錯,就算你的 App 是完全免費、沒有任何收入的,只要在歐盟夠紅,下載量夠大,你就得開始付錢給蘋果。 這對很多靠廣告或根本沒營利的免費 App 來說,根本是毀滅性打擊。想像一下,當年像 Flappy Bird 那樣爆紅的免費遊戲,如果是在現在的歐盟新規下,開發者可能直接破產。

開發者面對歐盟新規,試圖理解複雜的費用結構
開發者面對歐盟新規,試圖理解複雜的費用結構

所以,新舊規則到底差在哪?

我知道這很亂,所以我試著整理成一個簡單的比較表。假設你是一個在歐盟的開發者,你現在面臨的選擇大致是這樣:

項目 原本的規則 (全球適用) 歐盟新規則 (選擇性加入)
開發者年費 99 美元/年,沒變。 99 美元/年,這個還是要繳。
App 內購買抽成 標準 30%,小型企業 15%。 降到 17% (標準) 或 10% (小型企業)。聽起來不錯,對吧?
使用蘋果支付系統 已經包含在抽成裡了。 如果你繼續用蘋果的支付,要額外加 3% 處理費。 所以總共是 13% 或 20%。
核心技術費 (CTF) 沒有這種東西。 歐盟地區年安裝量超過 100 萬後,每次「首次安裝」收 €0.50。這就是那個大魔王。
發布管道 只能透過 App Store。 可以透過第三方 App 市集發布。但就算從別的地方發布,CTF 照算...🫠

看懂了嗎?蘋果基本上就是說:「你想繞過我的 App Store 去賺錢?可以啊,那我換個名目來收錢。」 這個 CTF 引發了超大的爭議,連歐盟自己都還在持續調查蘋果這樣搞到底合不合規。

所以結論是?到底要花多少錢?

唉,講了這麼多,結論就是...「看情況」。真的很抱歉是這個答案,但事實就是如此。😮‍💨

  1. 如果你是個小開發者,App 營收和下載量都不大:
    那你的主要成本就是每年 99 美元的開發者年費。如果 App 有收入,再考慮 15% 的抽成。其他的隱藏成本,像伺服器、開發工具那些,就要看你自己的規模了。
  2. 如果你在台灣,主要市場也在台灣/亞洲/北美:
    恭喜你,目前你還不用太擔心那個恐怖的「核心技術費」。歐盟的 DMA 新規目前只影響歐盟地區的 App。 你只要專心搞定 99 美元年費和蘋果抽成就好。
  3. 如果你的 App 在歐盟超紅,或是你是歐洲開發者:
    那你就要坐下來好好算了… 😅 你得評估一下,選擇新的商業條款,省下的抽成(從 30% 降到 17%)能不能 cover 掉可能要付出的「核心技術費」。對很多高下載量、低收入的 App 來說,留在舊規則裡可能還比較安全。
開發 App 的真實成本不只是年費,還包含硬體、時間與各種服務
開發 App 的真實成本不只是年費,還包含硬體、時間與各種服務

總之,2025 年的 App Store 上架費用,基本門檻沒變,但天花板…因為歐盟的關係,變得有點難以預測。老實說,我自己是覺得蘋果這手 CTF 真的有點狠。它讓「開放」這件事,看起來更像是一個陷阱而不是機會。

不知道大家怎麼看?你們覺得蘋果這樣做合理嗎?或是如果你是開發者,你會怎麼選?留言分享一下你的看法吧。👇

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Comments

  1. Guest 2025-06-05 Reply
    哇!之前幫小孩開發教育 App 真的傷腦筋,Apple 這些費用真不便宜。不過只要內容夠棒,還是值得投資啦!我兒子最近超愛那種互動學習軟體,嘿嘿,開發者辛苦了。
  2. Guest 2025-05-06 Reply
    這篇文章對於想要上架 App 的朋友來說真的很有幫助!我之前也遇過申請費用的問題,了解這些細節後可以省下不少麻煩。大家一起交流經驗更好,相信會讓我們的開發之路更加順利!
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