App 製作…一個完整的流程
嗯…今天來筆記一下,一個 App 從零到有的完整流程。很多人有想法,但不知道從哪開始。大概分成幾個階段吧,從需求、規劃,一直到最後上架。 [其實很像蓋房子,沒想清楚就動工,後面會很慘]
第一步:需求與規劃 [這步最重要,但也最常被跳過]
在想任何功能之前,先想清楚這幾件事:
- 這個 App 要解決什麼問題? 太多 App 只是「我覺得很酷」,但沒有解決任何人的痛點。
- 目標使用者 (Target Audience) 是誰? 是學生?上班族?還是家庭主婦?這會決定你的設計語言跟功能複雜度。
- 市場上有沒有類似的東西? (競品分析) 看看別人是怎麼做的,優點在哪,缺點在哪。 你的切入點是什麼?
這個階段,就是大量的腦力激盪跟市場研究。不用寫任何程式碼。可以用心智圖、問卷、訪談,把想法具象化。 很多人會直接跳到 UI 設計,但需求沒釐清,後面都是白工。
第二步:設計 UI/UX [不只是畫得漂亮]
需求清楚了,才開始設計。這部分又分兩個東西:
- UX (使用者體驗設計): 這是骨架。規劃 App 的操作流程、資訊架構,思考使用者怎麼用最順暢。 這階段的產出是線框圖 (Wireframes),就是一堆灰色的框框,只看結構不看美醜。
- UI (使用者介面設計): 這是皮肉。把線框圖美化,加上顏色、字體、圖片,變成我們最後看到的樣子。 現在主流工具是 Figma 或 Sketch。
這兩者都很重要。UX 決定 App 好不好用,UI 決定它好不好看。一個好的 App,兩者缺一不可。設計完,最好做個可互動原型 (Prototype) 來測試一下,看看流程順不順。
第三步:開發與測試 [把設計圖變成真的 App]
嗯… 到了最硬核的部分。這裡有幾條路可以選,會直接影響成本跟時間。
主要分成前端 (你看得到的部分) 和後端 (你看不到的,像資料庫、伺服器)。 開發方式的選擇很重要,下面簡單比較一下。
| 開發方式 | 優點 | 缺點 | 適合誰 |
|---|---|---|---|
| No-Code (無程式碼) | 超級快,便宜,不用寫程式。 拖拉放就可以。 | 功能限制多,沒辦法做太複雜的設計。 像套樣板。 | 驗證想法 (MVP)、內部小工具。 |
| 模板或 Low-Code | 比 No-Code 自由一點,開發也算快。 | 還是有框架限制,核心功能改不了。 | 功能相對單純的電商、預約 App。 |
| 客製化開發 (全程式碼) | 最自由,什麼功能都能做。 效能最好。 | 最貴、最花時間,人力成本高。 | 需要高度客製化、長期經營的專案。 |
開發過程中,測試是同步進行的。 不能等到全部做完才測,那會是災難。一般會用敏捷開發 (Agile),把大功能切成小塊 (Sprints),一塊一塊做、一塊一塊測。
第四步:上架與部署 [漫長的審核之路]
App 做好了,要放到商店給人下載。主要就是 Apple 的 App Store 跟 Google 的 Google Play。
- Google Play Console: 註冊比較簡單,付一次性的開發者費用 (目前是 25 美元) 就可以。 審核比較快,但對內容政策也很嚴格。
- App Store Connect: 註冊要每年付費 (目前是 99 美元)。 蘋果的審核非常嚴格,出了名的。 他們很在意使用者體驗、隱私、還有金流方式。 任何 App 內的購買,基本上都要透過蘋果的 IAP (In-App Purchase) 機制。
一個要注意的地方是,自 2024 年 4 月 29 日起,上傳到 App Store Connect 的 App 都必須使用 Xcode 15 來建構,以支援最新的作業系統如 iOS 17。 這表示你不能用太舊的開發環境。
另外,在台灣,對於個人資料的蒐集和使用,要特別注意《個人資料保護法》的規定。 App 必須清楚告知使用者蒐集了哪些資料、用途是什麼,並且不能索取不必要的權限。 這是 Apple 和 Google 都會審核的重點。 比如說,一個手電筒 App 沒理由要求讀取你的聯絡人清單。
第五步:維護與迭代 [上架只是開始]
很多人以為 App 上架就結束了。錯,這才是開始。 後續的工作包括:
- 監控 App 表現: 有沒有閃退?伺服器穩不穩定?使用者都用哪些功能?
- 收集使用者回饋: 看商店評論、客服信箱,了解使用者想要什麼、不喜歡什麼。
- 持續更新: 根據回饋修正 Bug、優化功能,甚至開發新功能。 還有,作業系統每年大更新 (iOS/Android),App 也要跟著更新才能維持相容性。
一個沒有在維護的 App,很快就會被使用者遺忘,甚至因為不相容而被商店下架。
結論…嗯,就是這樣
總結一下,做一個 App 是個漫長的過程。從一個點子,到市場研究、設計、開發、測試、上架,最後還要持續維護。 每一步都很重要,特別是第一步的規劃,千萬不能省。不然只是在浪費時間跟錢而已。
一個小問題: 如果你有一個 App 點子,你覺得它比較偏向解決生活中的小麻煩,還是純粹的娛樂性質?在下面留言分享看看吧,想知道大家都在想些什麼。
