製作app不只寫程式,需求驗證到用戶留存全流程關鍵解析

核心行動建議 - 一眼掌握App從需求到留存的全流程動作指引,助你提升產品成功率

  1. 列出3個最核心用戶痛點並於7天內進行實地訪談驗證

    快速識別市場真實需求,降低開發方向偏離風險

  2. 設計MVP原型後,邀請至少10位潛在用戶於一週內測試互動

    早期獲得回饋可省下過度開發成本,提高功能命中率

  3. 上線首月即追蹤30日留存率是否達15%,低於此門檻優先調整關鍵體驗流程

    及時修正用戶流失問題,有效提升產品生命週期

  4. 每次功能更新都安排負載與回歸測試,不足80%通過率則暫緩推送至所有用戶

    `穩定性與可靠性直接影響品牌信任感及評價`

點子酷不代表會紅?需求實測為先

「我以前真的傻得可以,總以為只要腦袋裡冒出個什麼創新點子,APP就會自己紅起來。」欸,你應該懂那種感覺吧?很多剛開始搞行動應用的人,其實包括我啦,都有這種天真的想法。回想那時,我花了超多時間捏功能、磨介面設計,結果根本沒心力去理會使用者到底要啥。嗯……有點像自己在自言自語,但現實其實根本不鳥你怎麼想。直到我硬著頭皮親自去跟七十幾位目標族群聊天——對,真的七十多個人,有點累——才發現自己的預設簡直是空中樓閣。

比如說,我以為提醒功能很酷,結果受訪的人竟然一致覺得沒啥用,好吧,是我太天真。他們反而更在意日常記錄這塊。話說,那時候還一度懷疑是不是他們搞錯我的意思,但聊到後來,只能接受現實。有時候你就會突然分心想到:到底要不要再重做一次?唉,不過還是拉回正題。

所以,如果你現在才剛準備寫程式或弄APP,真心建議把需求驗證和用戶測試早早列進你的待辦清單。不要一開始就忙著做超完整的東西,先隨手畫個流程圖、或者直接紙上原型(wireframe)也行啦。然後找幾個目標族群來試玩看看,再收集他們的反饋。嗯,其實這樣比光靠自己亂猜有效多了——不但可以省掉很多白忙一場的功夫,也比較容易抓到未來改版該往哪邊走,至少不會完全脫軌。

MVP原型反而救命,追求完美是陷阱?

有些產品顧問,欸,在公開訪談裡頭就會直接坦白說——新手常以為把所有功能一次做齊,APP就能變超級強勢。這種想法其實蠻普遍,但專家大多推崇的是MVP,也就是那個最小可行產品策略啦。嗯,他們建議與其衝動追求「全都要」,倒不如先選一個最關鍵的功能當起點,慢慢驗證市場到底要不要這玩意兒。有時我也疑惑,真的只需要那麼單純嗎?但,看例子吧。

像有些團隊只是用紙上原型——對,就是畫在紙上的那種草圖,甚至頂多再加個互動模型,就能短時間內收到七十多位用戶的初步意見。啊,我突然想到以前學校報告也是先讓同學提建議再修正,比較省力。好吧,再拉回來,他們因此及早發現自己的設計方向有沒有走偏。

反觀那些決定把全部資源重押在完整開發的人,要是真的需求搞錯了……修正週期拖到天荒地老不說,之後投入可能還會暴增成數十倍。唉,有時候想想壓力真的很大。所以,更簡化流程、快速試錯——這樣的做法據說更被認為可以幫助初創團隊降低整體風險。不過,到底什麼才叫「風險」呢?偶爾自己也分不清楚啊。

Comparison Table:
結論說明
移動應用市場持續成長全球移動應用年產值已達數千億,顯示使用者對於APP的需求仍在上升。
競爭激烈需差異化定位新手開發者必須掌握品牌經營及推廣策略,僅靠技術無法成功。
需求驗證至關重要許多開發者在需求驗證階段卡住,影響整體產品開發進度。
MVP開發與用戶測試建立最小可行產品並邀請目標用戶進行測試,有助於優化使用體驗。
低程式碼工具的限制雖然降低了入門門檻,但轉向B2C APP時可能會遇到效能和安全問題,因此需要謹慎規劃。

MVP原型反而救命,追求完美是陷阱?

跳過市場驗證,小心一開始就迷路

「如果連需求驗證與競品分析都沒做,很多團隊會陷入『自己覺得用得到』的假象。」這話,嗯,其實我前幾天才聽誰又講過一次。產品設計諮詢圈近年真的是蠻常有人在強調這種觀點。然後我突然想到昨天喝咖啡時,有人抱怨新手老是直接衝進去寫功能,對,就是跳過了該有的步驟,好像覺得一切理所當然。不過拉回來講,其實最常見的新手困擾,大概還是在於怎麼把開發流程拆解清楚吧,要確保每個環節真的都有依據,而不是只是腦補。

舉例說,有些剛入門的人會很興奮地直接開始寫程式、堆疊功能,但欸,他們往往忘了先去跟目標用戶聊聊天、蒐集一點意見,又或者根本沒時間好好研究市面上同類型產品到底長什麼樣子。結果呢?半年過去了才驚覺自己的東西定位模糊、痛點也不明顯,唉,那時候才想要補救其實挺累的。

那怎麼辦嘛?有種方法啦,就是你可以把任務分成三段走。先別管手機又響了──第一步,用問卷或訪談方式確認一下用戶最煩惱什麼,也許只是簡單幾題就能抓出重點;第二步再花時間找三款左右主流競品,比較一下它們的關鍵流程和特色,有時候看著看著會突然冒出靈感;最後一步則是釐清自己的方案和現有選項哪裡不一樣,然後規劃接下來要驗證哪些部分比較重要。

產業諮詢案例裡面其實也提到,只要前期流程稍微系統化一些,就能大幅降低資源亂投放、白忙一場的風險啦。所以說,不要再跳步了,好嗎?

寫程式累,但心理壓力才更煎熬

說起來,debug這玩意兒啊,老早就聽人抱怨過——那種讓人快喘不過氣的感覺。嗯,有時候你測試功能繞半天還是沒頭緒;然後,好了不起終於上線了,結果隔幾天一看,留言區多了幾條負評。有點哀傷。有人直接吐槽體驗卡頓,那個字眼看到心情都涼一截,也有用戶嫌流程複雜到不行。
唉,其實讓人最煩躁的通常不是什麼技術障礙啦。也許真正在折磨人的,是那種一直積壓著、又說不上哪裡痛的心理壓力吧?我自己常常維護期的時候就會冒出這種想法,七十多個小細節像無聲的怪獸等著抓住你。欸,不對,我剛剛是不是漏掉工作主業?對齁,本業還在旁邊敲鑼打鼓催你趕進度——兩邊夾殺,搞得下班腦子裡只剩各式各樣待辦清單跟沒完沒了的小bug要處理。

身邊那些朋友也是,每次聚會聊開來,都有人說當初太天真,以為寫程式就是寫程式,根本沒想到後面會被調整和改版拖成無底洞。到底該怎麼分時間?長線維護真的扛得住嗎?有時候我突然想起這些問題,大概是因為它們其實已經偷偷鑽進日常生活裡頭,一點一滴變成不得不正視、躲都躲不掉的麻煩事。好像每次以為解決了一個,又冒出下一個…唉,有沒有盡頭啊?

寫程式累,但心理壓力才更煎熬

天馬行空無效,50人留存率挑戰賽

MIT Sloan Management Review,唉,其實這名字念起來有點累,不過他們最近幾年分析出來的結論還蠻刺耳的。大多數新創專案為什麼會卡關呢?不是因為大家沒梗,而是根本前期就沒把需求搞懂、更別說樣本驗證了。有時候聽人講「只要有個好點子,就能做出熱門App!」——嗯,這話聽起來很爽啦,但現實超打臉。

我突然想到某次朋友也是腦袋一熱,以為自己靈光一閃就夠,結果做完才發現跟市場完全脫節。拉回來說,大部分犯的錯誤其實都差不多,就是只憑自己的幻想在設計流程,然後直接跳過早期測試那段;反正想著「應該行吧」,最後卻很容易GG。

真正靠譜的方法比較煩瑣,也不是誰都願意花時間去弄。你得把產品原型丟給至少七十多個目標使用者,讓他們連續兩週試用,有時候看著數據會覺得心情很崩潰。不過欸,不管怎樣,用Google Analytics之類的工具量化留存和互動指標這步驟其實不能省。

如果資料一直顯示關鍵功能真的帶動了預期留存率上升,那調整方向大概才算有理據吧——否則啊,很快就掉進資源白白浪費、又判斷錯需求的惡性循環裡頭。我是不是離題太遠了?咳,好啦,就是別再自以為厲害地閉門造車啦。

競爭大到淹沒你,定位和推廣更難閃躲

根據行動應用產業這些年陸續曝露出來的公開報告,全球移動應用市場的年產值——嗯,數字看起來已經衝到那種數千億的等級了,你說誇張不誇張?而且,就這樣一路爬坡,成長趨勢也沒有誰喊停。其實我每次看到那種巨大金額心裡都會想「真的有這麼多人在花錢嗎?」結果事實好像比想像還瘋狂。

至於北美和西歐這兩個地區,唉,有時候會覺得他們是不是喝了什麼開發者特調?就個人開發者啊、小團隊那種,他們最近好像很愛冒出頭推新產品。你如果關注那些創業新聞,八成會發現不少案例都是從這類獨立軟體工作室竄出來的;欸,不小心扯遠了。拉回來講,這類分布算是默默地告訴大家:現在軟體設計跟技術能力,其實已經逐漸變成社會職場必備的主流素養。

可是現實又沒那麼溫柔啦。上架App越堆越多,每一款新作幾乎都要面對「能見度一下就蒸發」這種現象,說直接點,就是剛上去就快要被埋沒。我突然想到前陣子某個朋友也是抱怨說作品根本沒人理,好吧。其實競爭格局早就不是單純拚拚功能誰強,而是要比誰更懂得差異化定位、品牌經營還有那些持續推廣策略,真的是腦袋要一直轉不停。

對剛進入這一行的新手來說,那種「只靠技術做出東西就能紅」的夢,大概已經過時很久了吧。嗯,有時候我也會懷疑,是不是太悲觀,但現況確實如此。你反而得更早去思考怎麼精準鎖定目標族群、打造作品鮮明特色、還有後續推廣該怎麼規劃。不然,即使最後硬是把產品生出來,也可能很快就在下一波新App浪潮裡整個被沖散,到底圖什麼呢…

競爭大到淹沒你,定位和推廣更難閃躲

跳步驟只會後悔,七環節缺一不可

嗯,說到要自己打造一個App,其實業界好像都在講那七大步驟——聽起來很嚴肅,但也沒人規定一定得照著走,不過每次跳過好像又真的會出事。首先嘛,你總得搞清楚你想給誰用吧?這族群的樣貌要描繪得夠細緻,什麼年齡層、他們平常都幹嘛、甚至連生活習慣和怪癖(欸,有時候真的是奇怪的小偏好)都最好挖出來。

然後是需求驗證這一關啦。有時候問卷填一填、隨便拉幾個人聊聊天,好像就能發現那創意到底能不能解決真問題。我有時會懷疑,大家是不是都只是敷衍答題?唉,可還是得做。接下來市場跟競品分析——你總不能閉著眼做產品吧,要知道現在同類型的東西厲害在哪、哪裡還有點空間可以鑽。想到這裡腦袋又飄了,不過還是回來。

再來就是MVP開發,也就是所謂最小可行產品原型,只留住那些非做不可的核心功能,用來測試商業假設,看看到底有沒有人買單。第五步比較有趣,要邀請目標用戶實際上手測試,蒐集他們操作體驗的回饋。有些人用完後會直接罵,嗯,其實這樣才容易進步啦。

第六步則推薦先小規模上線一下,把初期數據抓出來,再針對功能缺失或易用性障礙修修改改。我之前就遇過某個按鈕藏太深,用戶一直找不到,差點被罵翻天;不管怎樣,最後才能正式發布優化後的版本,把它推向更廣泛的市場。其實整個流程真的像是在蓋房子,你如果偷懶省掉打地基那段,到頭來修繕起來只會更痛苦,新手尤其容易因為前面少做研究或少測試,結果資源亂花一通、後續改起來費時費力。不曉得這樣講你能不能感覺到那種疲憊?但大概就是如此吧。

三成上架成功?預期要設好自己別嚇自己

Statista在2023年發表的調查數據,嗯,說真的,有點令人沮喪——美國這邊的新手開發者啊,其實能夠把自己的App從頭到尾做完,還成功送進Google Play或Apple Store的人,好像怎麼算都不到三成。唉,這不是因為大家懶散什麼的啦,大多數人卡死在那個需求驗證階段。好像大家都以為問卷、訪談很簡單,可現實上,一開始連市場方向抓不準,後來怎麼可能會順?欸,我剛才突然想到,上次有人說只靠靈感就能找到市場切入點,但我覺得可能只是他運氣好。

有些圈內老鳥會建議你先把協作網絡和市場資料備齊,不要等出狀況才慌張找資源救火;也有人乾脆初期就寫一份粗略計畫書,然後再慢慢修補細節。坦白說,只要早點釐清用戶大致輪廓、分辨需求到底是真的還假的,再找幾個朋友分工合作一下——嗯,完成率通常都比自己單打獨鬥高出一截。但話又說回來,每個案子的現場情勢變幻莫測,你照著SOP走,也沒人敢保證不會半路殺出岔子。好吧,人生哪有一定安全牌的事呢?

三成上架成功?預期要設好自己別嚇自己

低代碼速成,但外包、維護坑誰都逃不了

Forrester近年那些業界報告,唉,也不是說他們多神,但確實把低程式碼工具的現實畫得蠻直接。雖然門檻真的掉下來了(新手也能玩一票),但奇怪,幾乎有一半團隊到最後還是得求救於外包,不管是卡在性能或資安的怪問題,都跑不掉。這到底為什麼?說穿了,就是這些平台用來組內部一些小東西時超快,但只要想轉做B2C App,就會踩進那種深水區—底層效能跟安全規範常常沒人注意,等發現都太晚。突然想到,朋友上回貪快直接套預設組件就丟上線,本來以為省事,誰知道流量一衝就當機,只好後面花大錢找高手重構,好慘。

嗯,有點離題。拉回來講,其實如果一開始先細算清楚需要哪些功能,把敏感資料區域和高運算部分分明切割出來,再對維護、更新頻率簡單評估一下,大約可以避掉九成「臨時補破網」的窘境吧。偶爾下班偷點時間搞公司內部表單?低程式碼很OK啊,不必太煩惱。但倘若目標真的是大量終端客戶,那剛才提到那些步驟,可千萬別心存僥倖啦——省一步可能事後更麻煩。

A/B測試還是閉門造車?用戶聲音才是燈塔

常見卡關情境,大多是在需求驗證沒做好,或者推廣期間用戶數據死活就是上不去。真的很煩人。有時候你以為自己搞懂目標族群,其實根本只是自說自話——嗯,好像有點偏題,但還是得拉回來。這時可以先檢查,到底有沒有針對真正的目標族群,做過連續兩週的留存追蹤?我自己就常常忘記補上這一步。

然後啊,再善用A/B測試去調整功能或介面,看看哪個版本能讓互動率變高一點。雖然有時候測完還是一團亂,不過總比瞎猜強。有些小團隊根本沒什麼開發資源,那就用低程式碼平台快速搞個原型吧;但遇到效能瓶頸……唉,只好認真想想是不是該把部分流程外包出去。不然真的會崩潰。

推廣階段哦,其實建議直接上自動化行銷工具監控用戶活躍度,再分眾設計不同溝通內容,不要一股腦塞給所有人,希望可以多少降低流失率。我自己超怕只憑感覺操作,每次修正都還是乖乖回頭看數據端成效。否則到最後只是繞圈圈浪費時間。

至於長期維護壓力,如果一直重複解決同樣問題,人都快沒電了。不妨考慮分工合作、建立個簡單的回報機制吧,大概可以節省不少力氣(雖然往往也有人懶得填)。反正,就是盡量不要被瑣事拖垮心情啦。

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Comments

  1. Guest 2025-05-09 Reply
    大家好!我在業界工作多年,對於App開發一直有興趣。能否分享一下你們在測試階段遇到的最大的挑戰是什麼?還有怎麼克服的呢?期待聽到你們的經驗!