App工程師職涯指南:工作內容、技能需求與薪資待遇完整解析

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先說結論:App 工程師還值得投入嗎?薪水跟未來在哪?

嗯…最近很多人在問,現在 2025 年了,App 工程師這個職業到底還值不值得做。我的答案是,絕對值得,但…欸…遊戲規則變了。你知道嗎,以前好像會寫點 code 就能找到工作,但現在不行了。市場對 App 工程師的要求越來越高,不只是要會開發,你還得懂點使用者體驗(UI/UX)、要能跟後端好好溝通 API、甚至要有一點產品思維。

那說到大家最關心的薪水…老實說,這真的很看你的能力跟經驗。在台灣,一個剛畢業的新鮮人,可能月薪大概四萬多塊吧。 但是如果你有兩三年的經驗,跳到一個不錯的公司,月薪要到六、七萬以上不是什麼問題。 那如果是資深工程師,年薪破百萬是很正常的。 我最近看到一個數字,說 2024 年台灣軟體工程師的平均年薪有到 150 萬,當然這是包含各種工程師啦,但 App 工程師絕對在裡面佔有一席之地。

那…如果把眼光放到國外,那就更驚人了。我看了一下美國的薪資數據,一個 iOS 或 Android 工程師,平均年薪大概是 11 萬到 12 萬美金左右。 換算一下…欸…就是年薪三百多萬台幣。當然,這是平均值,資深的、厲害的,可以拿到更高。 所以說,天花板非常高,但前提是你的技術要跟得上。未來,我覺得 App 不會消失,只是會變得更專業、更融入我們的生活,像是跟 AI 結合、跟物聯網(IoT)裝置互動等等,所以專精在特定領域的 App 工程師會越來越值錢。

實際案例:從菜鳥到資深,薪水跟技能的變化

很多人對職涯的想像有點模糊,說什麼 Junior、Senior…好像很抽象。我們直接用一個…嗯…對照表來看可能會比較清楚,一個菜鳥跟一個資深工程師,他們的一天、他們腦子裡想的東西,到底有什麼不一樣。

菜鳥 vs. 資深 App 工程師對比
項目 菜鳥工程師 (Junior) 資深工程師 (Senior)
主要任務 大概就是…完成主管交代的具體功能。 比如說,刻一個指定的頁面、串接一支寫好的 API,把畫面做出來。 想的是整個系統。 像是規劃 App 的架構、評估新技術的可行性、還有…欸…拆分複雜任務給團隊成員。
技能重點 把語言跟工具用熟。 比如說 SwiftKotlin 的語法要很熟、知道怎麼用 Xcode 或 Android Studio。 不只是寫 code,更重視程式碼品質、效能優化、還有系統的穩定性跟可擴充性。
薪資範圍 (台灣) 年薪可能在 50 萬到 80 萬之間吧,看個人能力跟公司。 年薪破百萬是基本,120 萬到 200 萬以上都有可能。
思考模式 「這個功能要怎麼『做出來』?」比較專注在實作層面。 「這個功能要怎麼『做得好』?」會考慮到後續維護、效能、還有對其他功能的影響。
開會時 大部分時間在聽,努力理解需求,然後…嗯…評估自己要花多久時間。 會主動提出技術方案的優缺點,跟 PM 討論需求的合理性,甚至挑戰不好的設計。

所以你看,從 Junior 到 Senior,不只是年資的累積,更是責任範圍和思考高度的轉變。資深工程師賺的錢,不只是他寫 code 的錢,更是他為整個產品、整個團隊扛起責任的價值。

App 工程師的學習路徑示意圖
App 工程師的學習路徑示意圖

怎麼做:成為 App 工程師的學習路徑

好,那如果你是個新手,到底要怎麼開始?這條路其實…說難不難,說簡單也不簡單,但路徑還算明確。我把它分成幾個階段:

第一步:選擇你的戰場
最直接的選擇就是 iOS 或 Android。這兩個是原生開發 (Native Development) 的兩大陣營。 iOS 用 Swift 語言、開發工具是 Xcode;Android 主要是用 Kotlin 語言、工具是 Android Studio。 還有另一條路是跨平台(Cross-platform),後面我們會再詳細聊。我的建議是,新手先選一個原生平台鑽進去,基礎打得最穩。

第二步:掌握核心基礎
選好平台後,就是硬功夫了。這包括:

  • 程式語言:把 Swift 或 Kotlin 的語法、特性學到滾瓜爛熟。
  • 官方 SDK:你要知道平台提供了哪些工具給你用。比如 iOS 的 UIKit 或 SwiftUI,Android 的 Jetpack Compose。 這些是幫你打造畫面的積木。
  • 開發工具:Xcode 或 Android Studio 你要玩得很熟,Debug、跑 App、打包上架…這些都要會。

第三步:動手做專案,做出你的作品集
這是最最最重要的一步,沒有之一。光看書、上課是沒用的。你要自己動手,從零到一做出一個完整的 App。這不只是一個練習,它更是你的履歷。一個有上架作品的工程師,跟只有…嗯…只有理論知識的,完全是不同等級。

第四步:學習周邊技能
一個 App 不可能自己獨立存在。所以你還得學:

  • 版本控制 (Git):這是跟團隊合作的必備工具。
  • 串接 API:現在的 App 大部分資料都來自遠端伺服器,所以你要會跟後端工程師定的 API 規格打交道,發送請求、接收並解析 JSON 資料。
  • 基礎資料庫:有時候需要在手機端存一些資料,所以要了解 SQLite 或其他資料庫的用法。
  • 了解 UI/UX:你不用成為設計師,但你至少要看得懂設計稿,並且了解為什麼要這樣設計,這能讓你跟設計師溝通更順暢。
一個典型的 App 開發與測試工作環境
一個典型的 App 開發與測試工作環境

情境變體:iOS vs. Android vs. 跨平台,我該選哪個?

這大概是每個想入門的人都會問的「世紀大哉問」。iOS、Android、還有現在很紅的 FlutterReact Native,到底該選誰?老實說,沒有標準答案,看你的目標跟喜好。

iOS 開發 (Swift)

  • 優點:生態系單純,硬體就是 Apple 那幾套,所以裝置碎片化的問題比較小。使用者平均消費力比較高,所以如果你的 App 有付費機制,在 iOS 上可能比較吃香。還有就是…嗯…開發體驗普遍認為比較流暢。
  • 缺點:需要一台 Mac 電腦才能開發。全球市佔率比 Android 低。

Android 開發 (Kotlin)

  • 優點:全球市佔率最高,使用者基數大。系統比較開放,發布 App 到 Google Play 商店的審核也相對寬鬆。電腦沒有限制,Windows、Mac、Linux 都能開發。
  • 缺點:碎片化是最大的痛點。手機品牌、螢幕尺寸、作業系統版本…五花八門,要確保 App 在各種裝置上都跑得好,需要花很多心力去測試跟適配。

跨平台開發 (Flutter/React Native)
這幾年的趨勢是跨平台框架,最有名的就是 Google 的 Flutter 和 Facebook 的 React Native。它們的概念是「寫一次 code,就能在 iOS 和 Android 兩個平台上跑」。

  • 優點:最大的好處就是省錢省時間。 對於新創公司或預算有限的專案來說,只需要養一個團隊就能做出兩個平台的 App,非常有吸引力。 而且像 React Native,如果你本來就會 React,那上手會非常快。
  • 缺點:天下沒有白吃的午餐。跨平台最大的犧牲就是…效能跟穩定性。雖然這幾年進步很多,號稱可以接近原生效能,但在處理很複雜的動畫、或需要動用底層硬體功能(像藍牙、相機)的場景,還是可能踩到雷。 而且,你等於是多依賴了一層框架,如果 iOS 或 Android 出了新功能,你得等框架更新才能用。 還有,雖然號稱寫一套 code,但實際上常常還是需要針對不同平台寫一些特定的調整程式碼。

我自己的建議是這樣:如果你想走得深、走得穩,成為技術專家,從原生開發開始絕對是最好的選擇。但如果你的目標是快速驗證一個產品想法,或是你本來就是前端開發者,那 React Native 會是一個很棒的切入點。Flutter 則是自成一格,它的效能跟 UI 表現力很強,但需要學一個新的語言 Dart,也是一個不錯的選擇。

同一 App 在 iOS 與 Android 上的介面差異
同一 App 在 iOS 與 Android 上的介面差異

限制與挑戰:這行沒你想的那麼美好

前面講了很多好的地方,但也要平衡一下…老實說,做 App 工程師也有很多鳥事。

首先,就是學無止盡。每年 Apple 跟 Google 都會辦開發者大會,推出新的作業系統、新的 API、新的設計規範。你去年學的東西,今年可能就被淘汰了。所以你必須保持一個…嗯…不斷學習的狀態,不然很快就會被市場淘汰。

再來,就是前面提到的 Android 碎片化,這真的是很多 Android 工程師的惡夢。同一個 App,在 A 牌手機上跑得好好的,到 B 牌手機上就閃退,光是找問題就找到天荒地老。

還有,App Store 的審核機制有時候也很讓人頭大。有時候你覺得沒問題的功能,會因為一些奇怪的理由被拒絕上架,一來一回溝通就要花掉好幾天,如果遇到要趕上線的壓力,真的會讓人很崩潰。

最後,有時候會有一種無力感。就是…你覺得自己只是個「實作」的人,產品長什麼樣子、有什麼功能,都是 PM 跟設計師決定好的,你只是把他們的想法用 code 堆出來。要突破這個困境,就要培養自己的「產品思維」,去思考「為什麼」要做這個功能,而不只是「怎麼做」。

常見錯誤與修正:很多人卡關的點

我觀察到很多想轉職或剛入門的人,很容易卡在幾個地方:

  1. 只學語法,不學平台:很多人覺得把 Swift 或 Kotlin 語法背熟就等於會開發了,這完全是個誤解。語法只是工具,你真正要學的是平台本身的運作方式,像是 App 的生命週期、記憶體管理、多線程處理…這些才是內功。
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  3. 作品集都是「教學專案」:跟著教學影片做出來的計算機、天氣 App…這些不能算是真正的作品。面試官想看的是你自己發想、自己解決問題的專案,就算很簡單也沒關係,重點是展現你的思考過程。
  4. 忽略軟技能:覺得工程師只要會寫 code 就好,這是另一個大錯。溝通能力、團隊合作、解決問題的邏輯…這些比你想像的還重要。 一個很會寫 code 但沒辦法跟人合作的工程師,對團隊來說反而是個負擔。
  5. 盲目追逐新技術:今天聽說 SwiftUI 很潮就去學,明天聽說 Flutter 很棒又跳過去。結果樣樣通、樣樣鬆。我建議,先專精一個領域,把它挖深,再橫向去擴展你的知識廣度。

總結來說,App 工程師是一個很有趣、也很有回報的職業,但它需要你持續投入熱情跟努力。希望今天的分享對你有幫助。如果你正在考慮這條路,或是已經在路上了,你最看重的是什麼?是薪水、技術挑戰、還是做出影響人們生活的產品?可以在下面留言分享一下你的想法!

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