重點一句話:看複雜度、經驗跟合作方式,價差超大
老實說,每次有人問我「UI 設計一個要多少錢?」我都覺得這問題跟問「一輛車多少錢?」一樣。從幾萬塊的代步車到幾百萬的跑車都有,對吧?UI 設計也是。一個簡單的靜態頁面,可能幾千塊台幣就有了;但一個完整、複雜的 App,牽涉到幾十個頁面、複雜的互動流程,報價幾十萬甚至上百萬都很正常。 所以,沒有標準答案,完全是 case by case。
簡單講,價錢主要繞著幾個東西跑:專案的複雜程度、設計師本身的經驗值、你們怎麼合作(算時間還是算整個案子)、還有最後要交哪些東西。 PRO360 這類平台上的數據可以參考,他們說一頁可能落在 $2,000 到 $8,500 元台幣之間,整個專案從幾萬到十幾萬都有。 不過這就是個大概範圍,讓你有個底而已。
行情落差:台灣跟國外差多少?
這個很有趣,地域差異真的非常大。在台灣,一個中階的自由工作者 UI/UX 設計師,時薪可能落在台幣 $500 到 $2,000 元這個區間。 換算成年薪,大概是 75 萬到 130 萬台幣左右。 這數字看起來還行,對吧?
但我們把場景拉到美國,那完全是另一個世界。根據一些全球性的數據平台,美國 UI/UX 設計師的平均時薪可以到 $112 美金。 就算是比較綜合性的數據,時薪也常落在 $53 美金上下。 換算一下,這等於時薪 1700 到 3500 台幣,幾乎是台灣的好幾倍。這也解釋了為什麼很多台灣設計師會想接國外的遠端案子,畢竟價錢真的香。當然,這背後也反映了兩邊市場的成熟度、生活成本和對設計價值的認定不同。
怎麼做:拆解報價的 5 大影響因素
好,那回到正題。不管你在哪,一個報價單通常都是由下面這幾件事情組合而成的。搞懂這些,你才知道錢花在哪,或是身為設計師,你該怎麼報價才合理。
1. 專案範疇與複雜度(Scope & Complexity)
這點最最最重要。 「我要做一個 App」這句話太空泛了。是像 IG 那樣有動態、有訊息、有探索,還是像個簡單的計算機?這兩者的工作量天差地遠。
- 頁面數量: 到底要畫幾個畫面?登入、註冊、首頁、個人資料、設定...一個一個數清楚。頁面越多,價格自然越高。
- 平台差異: 是做網頁 (Web)?還是 App (iOS/Android)?要做響應式設計 (RWD) 嗎?不同平台的設計規範和考量點都不同,全部都要做的話,工作量會疊加上去。
- 功能深度: 只是資訊展示頁面,還是有複雜的表單、金流串接、後台管理系統?互動流程越複雜,設計師要思考的邏輯、狀態就越多。
2. 設計師的經驗與品牌(Experience & Brand)
這跟你看醫生要找主治醫師還是住院醫師一樣。
- 新手 vs. 資深: 剛入行的新手報價會比較低,可能用來累積作品集。但資深設計師或知名設計師,他們解決問題的經驗、對商業目標的理解、設計的效率和品質都更高,報價自然也高。
- 個人 vs. 團隊/公司: 自由工作者通常比設計公司便宜,因為他們沒有辦公室租金、那麼多行政成本。 但設計公司能提供更完整的服務,比如有專案經理、有多位設計師一起發想,穩定性也比較高。
3. 專案類型與時程(Project Type & Timeline)
時間就是金錢,這句話在這裡完全適用。
- 急件: 如果案主說「下禮拜就要」,那肯定要加價。 這代表設計師需要放下手邊所有事、甚至熬夜來處理你的案子,這個「插隊費」是合理的。
- 一次性 vs. 長期合作: 一次性的專案通常報價會比較「標準」。但如果是長期合作,比如按月簽約(Retainer),有時候在單價上反而能拿到一些優惠。
4. 交付項目(Deliverables)
簽約前一定要確認清楚,最後要拿到什麼東西。 只給你看漂漂亮亮的視覺稿,跟你拿到可以讓工程師直接開發的完整檔案,是完全不同的工作量。
- 基本款:高保真視覺稿 (High-fidelity Mockups)。
- 進階款:可能包含使用者流程圖 (User Flow)、線框圖 (Wireframe)、互動原型 (Prototype)。
- 豪華全餐:建立完整的設計系統 (Design System)、詳細的標註檔 (Specs)、動效設計 (Motion Design) 等。
5. 合作模式(Collaboration Model)
付錢的方式也直接影響總價。主要有三種:專案制、時薪制、跟 retainer。
| 合作模式 | 適合情境 | 優點 | 缺點 |
|---|---|---|---|
| 專案制 (Project-based) | 需求很明確、範圍不太會變的案子。例如一個形象官網。 | 總價固定,客戶好控制預算。對設計師來說,做得快賺得多。 | 最怕中途改需求,一改就要重新談錢,很麻煩。 |
| 時薪制 (Hourly) | 需求還不清楚、需要邊做邊探索的案子。 新創公司的早期產品開發很常見。 | 彈性超高,改東西方便。客戶按投入時間付錢,很公平。 | 總價難預估,客戶可能會怕預算爆掉。設計師要勤勞記錄工時。 |
| 顧問/月費制 (Retainer) | 需要長期、持續優化的產品。像是已經上線的 App 需要定期改版。 | 設計師有穩定收入。客戶等於有一個專屬的設計顧問可以隨時諮詢。 | 如果那個月沒什麼事,客戶會覺得錢白花了。要建立好信任關係。 |
情境變體:AI 的影響是什麼?
最近超多人聊 AI 會不會讓設計師失業。 我自己的感覺是,AI 目前更像個超級助理,而不是取代者。
的確,現在有很多 AI 工具可以快速生成 UI 草稿、圖示,甚至幫忙建立設計元件。 這會讓設計流程中「重複性」和「純執行」的部分變得超快。例如,以前可能要花半天拉10種版型,現在 AI 可能幾分鐘就給你靈感。 這會不會影響報價?會。純粹「畫圖」的價值可能會降低。
但是,UI 設計的核心從來就不只是畫圖。更重要的是「為什麼」這樣設計?背後的商業邏輯、使用者研究、易用性考量、還有品牌策略...這些需要批判性思考和同理心的部分,AI 還差得遠。 所以,我自己覺得,AI 反而會把設計師推向更具策略性的角色。 未來的報價,可能會更少強調「畫了幾頁」,而是更強調「我幫你解決了什麼商業問題」或「我幫你提升了多少使用者體驗」。
常見的報價地雷與失敗案例
講幾個我聽過或遇過的慘案,大家可以避一下雷。
最大的地雷就是「一開始沒定義清楚範疇」。 客戶說「我想要一個購物網站」,設計師報了 10 頁的錢。結果做到一半,客戶說「那金流、物流、會員點數、優惠券系統呢?」這些都沒說,但客戶以為「理所當然」該有。最後就是吵架,案子弄得一團亂。所以,合約和需求文件真的很重要。
另一個地雷是「無限修改」。 很多新手設計師為了接案,不敢跟客戶說不。客戶今天說按鈕要紅色,明天說藍色好,後天又說綠色。如果合約沒寫明修改次數,那你可能就會陷入改到天荒地老的循環,原本的報價早就虧本了。通常業界會約定 2-3 次的免費微調,大幅修改就要另外收費。
還有一個是設計師自己會踩的雷:報價過低。 為了搶案子,削價競爭,結果搞得整個市場行情很亂,也讓客戶養成「設計很便宜」的壞習慣。 自己的專業要自己尊重,合理的報價才能支撐你持續學習、買正版軟體、提供更好的服務。
常見錯誤與修正
整理一下,新手接案或發案時最常犯的錯,跟我的建議:
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錯誤 1:沒有合約就開工。
修正:拜託!不管案子大小、跟對方多熟,都一定要有白紙黑字的合約。 至少要寫清楚:專案範圍、交付項目、總金額、付款時程(訂金、尾款)、修改次數、智慧財產權歸屬。 -
錯誤 2:忘了把溝通和修改時間算進成本。
修正:報價時,除了實際畫圖的時間,一定要把來回溝通、開會、資料研究、內部測試的時間也估進去。 這些都是隱形成本。我通常會多抓個 15-20% 的緩衝時間。 -
錯誤 3:客戶不提供明確資料。
修正:設計師不是通靈師。開工前,一定要請客戶提供清楚的品牌規範 (Logo, 色票)、文案內容、產品照片等。如果這些都沒有,那就要溝通清楚「產出這些資料」是不是也要另外收費。 -
錯誤 4:結案後,原始檔的歸屬不清。
修正:合約裡要寫明,付清尾款後,設計的「著作財產權」是否轉讓給客戶。以及設計師是否有權利將這個作品放在自己的作品集。這點不講清楚,以後會有爭議。
聊了這麼多,其實核心觀念很簡單:UI 設計是一門專業服務,不是買賣標準品。報價就是基於信任和對價值的認同。找一個你信得過的設計師、清楚溝通你的需求和預算,通常都能得到一個合理的報價。
那麼,你自己的案子是傾向用時薪制還是專案制報價?或是有遇過什麼有趣的報價經驗?在下面留言分享看看你的想法吧!
